凡泰极客杨涛:小游戏出海如何“轻装上阵”,探索新路径?

   时间:2025-02-28 09:56 来源:天脉网作者:赵云飞

近日,广州迎来了一场聚焦全球游戏行业的盛会——白鲸出海全球游戏对接峰会。会上,凡泰极客公司的联合创始人兼首席执行官杨涛,以“小游戏出海:轻装上阵的新时代”为题,向与会者分享了小游戏出海的创新解决方案,为小游戏开发者们指明了一条“轻量化开发、跨平台分发、高性能运行”的全新路径。

据行业报告显示,至2024年,全球中轻度游戏将占据手游市场39%的份额,小游戏在其中扮演了举足轻重的角色。诸如《暴走小虾米》、《菇勇者传说》及《小妖问道》等小游戏的海外版本,凭借其出色的商业化表现,证明了小游戏在海外市场的巨大潜力。

然而,小游戏要在激烈的市场竞争中占据一席之地,对研发品质与分发效率的要求日益提高。尤其对于出海的中国游戏厂商而言,跨平台兼容与重新建立渠道等挑战接踵而至。在国内,小游戏主要依赖微信、抖音等平台获取流量,这种成熟的买量模式虽然有效,却也限制了小游戏的形态创新。一旦出海,小游戏需要从小程序转变为原生APP,这无疑增加了开发成本,降低了小游戏的灵活性与低成本优势。

尽管TikTok、Telegram等海外平台正积极引入小程序游戏场景,但其生态搭建与商业化模式与国内相比,仍存在一定差距。因此,如何打破小游戏形态的限制,构建更加灵活高效的研发体系,成为了行业亟待解决的问题。

针对这一痛点,凡泰极客的RealClip给出了解决方案:让任何APP都能运行小游戏。杨涛强调:“小游戏的精髓在于‘轻’,但出海却让开发者背上了沉重的负担。RealClip旨在让技术成为推动行业发展的杠杆,而非束缚创新的枷锁。”

RealClip的核心在于其Runtime方案,全面兼容Unity、Cocos等主流游戏引擎及Webview,使得开发者能够用不同引擎制作的小游戏直接在APP中运行,大大降低了开发成本。同时,RealClip还支持多种数字内容格式,为互动游戏、VR模拟等场景提供了轻量化打开的可能。

RealClip的SDK体积控制在3MB以内,支持动态加载资源,确保在低端设备上也能流畅运行。其“一套代码多端复用”的特性,帮助开发者解决了iOS、Android、鸿蒙等平台适配难题,降低了因合规问题导致的下架风险。通过WebGL 2.0与WebAssembly的结合,RealClip在图形与计算性能上实现了飞跃,性能较传统HTML5方案提升50%,用户体验直逼原生应用。

RealClip还支持全域流量分发,打破了公域与私域的边界。开发者可以将同一小游戏代码包分发至自有APP、第三方社交平台甚至公域流量应用,形成“私域运营+公域获量”的双引擎模式。这不仅有助于打造“即点即玩”的综合游戏平台,还能通过与海外社交应用的合作,实现用户裂变。

凡泰极客自2017年成立以来,一直致力于云原生开发模式的探索与实践。其旗舰产品FinClip小程序数字管理平台,作为国内首个企业级小程序生态产品,已为众多企业提供了数字化转型的整体解决方案。而RealClip实时内容互动引擎的推出,更是进一步拓宽了凡泰极客的业务边界,为小游戏出海、VR互动、元宇宙、工业数字孪生等领域注入了新的活力。

 
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