《怪物猎人:荒野》正式版改进全览,性能与武器调整能否赢得玩家心?

   时间:2025-02-28 02:11 来源:天脉网作者:冯璃月

在《怪物猎人:荒野》的公测阶段,PC平台的玩家对游戏优化问题表达了强烈的不满,遗憾的是,这些问题在二次公测中并未得到有效解决。然而,随着正式版的临近,Capcom官方近日发布了一系列针对Beta测试反馈的改进和调整,引起了玩家们的广泛关注。

游戏宣传图

在性能优化方面,Capcom明确提出了正式版的性能目标,旨在提升玩家的游戏体验。根据官方发布的信息,正式版将修复帧率优先模式下的渲染错误,并进一步提升游戏性能。

性能表现目标图 性能优化细节图

除了性能提升,正式版还在游戏机制和武器系统方面进行了多项调整。为了增强打击感,游戏对大招和连段终结技进行了优化,同时减轻了误击同伴的反应。在前期的测试中,多种武器已经进行了调整,而在正式版中,大锤的撩击类动作也将进一步减轻受击反应。游戏还将引入装饰品,如“缓冲珠”,以消除误击时产生的反应。

在怪物区域移动频率方面,正式版将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近,以提高游戏的可玩性和挑战性。同时,玩家还可以使用简易营地功能和快速旅行来应对怪物的频繁移动。

对于操虫棍玩家来说,正式版带来了舞蹈跳跃的强化,使空中动作更加流畅。跳跃后可接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力。急袭斩的起始部分还追加了抵消效果,增强了武器的实用性。

长枪在正式版中也得到了显著改进。蓄力反击的蓄力期间可以格挡攻击,且任何动作后都可衍生出蓄力反击。力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升,使长枪成为更加灵活的武器。

斩斧则新增了精准格挡和力量格挡后的新动作,使以斧模式积攒、再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅。同时,对全解放斩等各种攻击的数值进行了强化,并追加了“后仰无效”效果。

单手剑在正式版中也有了显著变化。格挡期间可以衍生出上捞斩,各种攻击的数值也得到了强化。特别是普通攻击和致命连击的响应速度得到了提升,后撤步和滑行斩的回避性能也得到了加强。

对于弓玩家来说,正式版提高了整体攻击威力并改善了响应速度。同时,对引导箭的威力进行了调整,以改善伤害输出方式的平衡性。在施展集中弱点攻击时,将依次锁定各个伤口并加以破坏,提高了武器的精准度。

正式版还根据属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种武器的数值进行了大范围调整。针对部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也进行了相应的优化。

全球解禁时间表

最后,Capcom官方还公布了全球解禁时间表。PC Steam版仍然定于28日下午1点解禁,让期待已久的玩家们能够第一时间体验到正式版的精彩内容。

 
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