在2024年,乙女游戏市场再度迎来了高光时刻,3D乙游《恋与深空》连续四次登顶畅销榜,为这一品类注入了新的活力。然而,在这场狂欢背后,一些小型乙女游戏也在默默耕耘,其中《米修斯之印》以其独特的末世恋爱题材,成为了一个不可忽视的存在。
《米修斯之印》由深圳安尼帕团队开发,这个由50余人组成的团队,在2020年立项,经过四年的精心打磨,终于在2024年10月成功上线。这款游戏以末世为背景,融合了美式复古元素,讲述了一段段动人心魄的爱情故事。尽管在开发过程中遭遇了“女主党”争议、抄袭质疑等风波,但《米修斯之印》凭借其出色的内容质量,最终在玩家中赢得了口碑,TapTap评分从5.9逆袭至7.8分。
近日,《米修斯之印》的制作人阿利安接受了游戏茶馆的采访,分享了这款小厂乙女游戏如何在大厂林立的市场中突破重围的故事。阿利安表示,团队在面对技术力、美术力等壁垒时,选择了推翻一切重来,对台词、剧情等内容进行了无数次的打磨和优化。她强调:“做游戏本身是件九死一生的事,我们寻求的就是一次生的机会。”
在立项之初,《米修斯之印》就选择了“末世+复古”这一非主流的设定。阿利安坦言,这一选择源于她对末世题材的热爱以及对美式复古风格的追求。她希望通过这款游戏,摘掉女性玩家不能玩末世游戏的标签,让更多人看到女性对游戏的理解和专注。
然而,在开发过程中,《米修斯之印》团队遭遇了诸多困难。从团队组建到技术实现,每一个环节都充满了挑战。特别是在首测后,面对玩家反馈的不理想,团队决定推翻一切重来,对UI设计、文案、美术等方面进行了大刀阔斧的整改。阿利安表示,这次整改让团队更加坚定了对内容的追求和对细节的打磨。
在上线前,《米修斯之印》遭遇了多次风波,游戏评分一度降至6分以下。但团队并未因此气馁,而是坚持对内容的打磨和优化。最终,在公测后,游戏评分迅速逆转,赢得了玩家的喜爱和认可。阿利安表示,这是团队对内容的不懈追求和对细节的精雕细琢换来的结果。
对于小厂乙女游戏如何在市场中突破,阿利安认为关键在于做好内容和讲好故事。她表示,团队不会过于在意社区氛围和玩家反馈,而是将其作为需求去拆解和理解,从中找到优化方法。同时,她也希望乙女游戏市场能够更加多元化,为玩家提供更多选择。
展望未来,《米修斯之印》团队将继续努力提升游戏品质,为玩家带来更多精彩的故事和体验。同时,他们也期待能够与更多玩家建立联系,共同见证这款游戏的成长和发展。