在蛇年正月的最后一天,让我们一同回顾那条在手机屏幕上蜿蜒前行的经典形象——贪吃蛇。
贪吃蛇的诞生,源自于一个偶然的机会。诺基亚的工程师Taneli Armanto原本对传统的桌面游戏情有独钟,对电子游戏并不热衷。然而,当诺基亚6110项目组向他提出为手机开发一款小游戏的请求时,他虽然有些意外,但还是欣然接受了挑战。这一“甜蜜的误会”,最终成为了手机游戏领域的里程碑。
随着时间的推移,贪吃蛇不断进化,从黑白屏幕跃升至彩屏时代,又从2D平面转变为3D立体。1998年,诺基亚推出了《贪吃蛇2》,预装于诺基亚7110手机中。2000年,诺基亚9200内置的《贪吃蛇EX》更是凭借出色的画质和蓝牙、红外线对战功能,打破了手机游戏的单机限制。
即便在诺基亚手机市场地位不再辉煌的今天,贪吃蛇依然活跃在玩家的视线中。安卓版本的贪吃蛇不仅下载量不减,还支持联机对战,偶尔还能成为热门话题。
Taneli Armanto曾感慨道:“我们从未想过,《贪吃蛇》会成为一款经典的移动游戏。它的成功证明了手机上也能创作出优秀的游戏。”在当时,人们或许难以想象手机游戏的存在,但贪吃蛇与手机短信一同推动了移动电话对社会变迁的影响。
对于大多数人而言,《贪吃蛇》不仅是手机游戏的起点,更是移动娱乐的开端。鲜为人知的是,这个游戏其实与吃豆人等经典游戏一样,源自最古老的初代电子游戏。始祖版的《贪吃蛇》名为《Blockade》,由Gremlin公司于1976年推出。这款游戏在当时引发了极大的热潮。
与后来的手机版本相比,始祖《贪吃蛇》更为先进。它是一款真正的双打游戏,两名玩家分别控制角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标是让对方先撞上屏幕或围栏。而这个游戏角色无需吃豆豆,每走两步就会长大一点。尽管在这个版本中,游戏角色并不能称为“蛇”,但《Blockade》的成功很快催生了一批效仿者。
然而,创造了《贪吃蛇》的Gremlin公司并未能如同时代其他经典游戏公司那样长盛不衰。在1983年的“雅达利崩溃”事件后,大批游戏厂商破产。1984年,Gremlin也宣告倒闭。但贪吃蛇的生命力顽强,相继登陆了TRS-80、苹果2等早期游戏机、计算机平台。由于版权分散,几乎所有终端上都有了自己的版本。
诺基亚的“拿来主义”在贪吃蛇身上取得了巨大成功。经过改造后的《贪吃蛇》在21岁时,以近乎原始状态的面貌焕发了新生。在智能手机时代,贪吃蛇的传说依旧流传。应用商店里涌现出多款贪吃蛇手游,如《蛇蛇大作战》、《蛇蛇争霸》等。其中,《贪吃蛇大作战》在2016年推出后,迅速在朋友圈刷屏,并在很长一段时间内占据了苹果商店免费榜榜首。