近日,备受期待的《双点博物馆》终于揭开了神秘面纱,作为“双点”系列的最新力作,这款游戏不仅继承了系列一贯的幽默风格与模拟经营玩法,还通过创新的“探险收集”元素,为玩家带来了一场别开生面的游戏体验。我们有幸提前试玩了本作,下面就来为大家详细解读一下这款游戏的独特魅力。
《双点博物馆》由Two Point Studios倾力打造,SEGA发行,将于2025年3月5日正式登陆PC、PS5及XSX|S平台。游戏延续了《双点医院》与《双点校园》的模拟经营核心,玩家需要负责博物馆的建设、展品摆放、员工雇佣以及访客需求的满足,不过这次的核心任务从治病救人或培育学生转变为了收集并展示各种珍稀展品。
在《双点博物馆》中,玩家将派遣探险队前往全球乃至太空的各个角落,挖掘化石、打捞沉船、捕捉幽灵,将这些珍贵的展品带回博物馆,吸引游客的目光。游戏共设有5个风格迥异的博物馆地点,包括史前、海洋生物、超自然、科学和太空主题,每个地点都有其独特的展品类型、专家方向和纪念品,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。
游戏中的探索进度并非孤立存在。玩家在故事模式中解锁新区域后,可以返回之前的关卡继续挑战,扩展博物馆面积并增加新展品。这种持续成长的设计打破了前作的线性体验,让玩家能够不断回到游戏中,享受经营与探索的乐趣。探索过程中解锁的资源还可以用于制作互动装置,进一步提升博物馆的吸引力。
与系列前作不同,《双点博物馆》的运营资金主要依赖于游客对展品的“感动程度”所产生的自愿捐赠。玩家需要派遣专家团队前往探险区域,挖掘并拼凑完整的化石或捕捉珍稀海洋生物,通过搭配装饰品提升热议度,从而吸引更多游客慷慨解囊。这种“收集-展示-收益”的循环模式,既保留了系列经典的经营节奏,又通过探索玩法增添了随机性和新鲜感。
然而,探险玩法的高昂成本可能成为新手玩家的挑战。每次探险都需要支付巨额费用,若博物馆的门票收入、捐赠收入或纪念品商店流水无法覆盖开支,玩家将面临展品不足和资金短缺的困境。员工升级后的加薪要求也颇为苛刻,往往需要数倍的年薪,这迫使玩家在人才管理和经济预算之间做出艰难抉择。
游戏中新增的“导览路线”功能为玩家带来了更多乐趣。玩家可以设置站点和目标,让专家带领游客沿特定路线参观。若路线涵盖高热议度展品,不仅能提升游客满意度,还能在导览结束时获得更多捐赠。这一功能不仅增加了游戏的互动性,还为玩家提供了更多展示博物馆魅力的机会。
系列招牌的配音环节在《双点博物馆》中依然表现出色,中文配音团队的精彩演绎为游戏增添了不少乐趣。玩家可以在游戏中听到熟悉的声音,如老狼哈里森·沃尔夫等,双点广播电台的新笑料也让人捧腹不已。博物馆内播报员一本正经地介绍荒诞事物,或故意说出心里话,为游戏原本就欢乐的氛围增添了一份别样的甜点。
尽管《双点博物馆》在机制上有所突破,但玩法的重复性仍然是这类游戏的通病。不过,各具特色的主题设计和持续建设带来的满足感,仍然让这款游戏成为了一段不短的欢乐时光。对于系列粉丝而言,这是一款不容错过的续作;对于新玩家来说,它则是一个踏入双点县欢乐世界的绝佳起点。