中国电子游戏行业崛起,十年间成就显著
近年来,中国电子游戏行业以惊人的速度崛起,成为全球游戏市场的重要力量。其中,一款名为《黑神话:悟空》的游戏在开售不到两个月的时间内,便创造了10亿美元的收入佳绩,其开发商“游戏科学”更是向世界展示了中国在3A游戏制作方面的实力,无论是在图像、故事还是游戏性层面,都已能与美国、日本和欧洲的游戏相媲美。
自2011年以来,中国游戏消费市场呈现出爆炸式增长,增加了390亿美元,如今在全球游戏市场中的占比已达到约22%。中国拥有约6.7亿游戏用户,这一庞大的用户群体为国产游戏的崛起提供了坚实的基础。值得注意的是,中国玩家的游戏支出中,仅有20%用于购买非国产游戏。自2017年以来,中国玩家的总支出增长了50%,而与此同时,非国产游戏的支出却下降了5%。国产游戏在收入中的份额从2011年的60%上升到2024年的80%,显示出国产游戏在国内市场的强劲竞争力。
尽管中国游戏厂商主要聚焦于国内市场,但境外玩家对中国游戏的兴趣也在逐渐增长。例如,《原神》这款游戏在全球的收益超过了90亿美元,其中44%的收入来自中国境外。这标志着中国游戏在海外市场的影响力正在逐步扩大。中国游戏的境外收入比例从2013年的0.5%升至如今的13%,从每年的3.6亿美元增长到190亿美元,这一增长率令人瞩目。
中国已成为最庞大、最成熟的非西方游戏市场之一。在这一市场中,腾讯和网易两家游戏公司凭借其强大的实力和创新能力,成功跻身全球收入最高的前五名游戏公司之列。这两家公司不仅在国内市场占据领先地位,还积极投资西方游戏公司,进一步拓展其全球影响力。随着虚幻引擎、生成式人工智能等先进技术在亚洲游戏开发商中的广泛应用,中国的3A游戏也正在经历一场深刻的转型。