在《火影忍者》手游的广阔战场上,每一阶段总会出现几位令人瞠目结舌的忍者角色,当前的风云人物无疑是忍战小李与须佐卡卡西,而此前,爱情哥与蜀面豪杰自来也曾占据这样的地位。即便没有这些极端强大的忍者,游戏中仍不乏T0级别的顶尖忍者,他们同样被部分玩家冠以“阴间忍者”的称号。这一现象背后,还隐藏着一个颇为微妙的情况:策划团队精心打造的某些强力忍者,玩家在招募后却不敢轻易使用,生怕引来他人的嘲讽,认为这些忍者过于“阴间”,甚至有时这种批评还会上升到玩家本身。
回想起早前的真分忍者与假分忍者之争,那时,使用真分忍者被视为技术的象征,而假分忍者则往往成为嘲笑的对象。随着时间的推移,这种分类逐渐淡化,取而代之的是阴间忍者与阳间忍者的划分。对此,笔者认为,无论忍者属性如何,一旦招募到手,便是玩家手中的武器,决斗场的终极目标是胜利,何须拘泥于忍者的“阴阳”之分?玩家有选择使用任何忍者的自由,他人无权干涉或嘲讽。当然,如果不喜欢,可以选择不使用、放入ban位或直接不招募。
事实上,忍者强度的平衡性问题,根源在于策划团队。只要游戏内没有利用bug,任何操作都是正当的。关于阴间与阳间忍者的界定,一直模糊不清,且玩家意见分歧严重。以永恒佐助为例,他曾因强度过高常驻ban位,玩家指责策划蛤蟆广手下留情;而当其技能CD被调整至8秒,又有声音呼吁回调。这种前后矛盾的态度,反映出玩家对于忍者强度的期望值难以捉摸,既希望忍者强大,又不愿其过于强势。
常驻ban位的忍者往往因其超乎寻常的强度而被禁用,玩家期待其强度下降以解除ban位,但强度的调整幅度却难以把握。永恒佐助的现状便是如此,调整后的他虽已走出ban位,但玩家又怀念起他的昔日辉煌,呼吁回调,这无疑又将他推向了ban位的边缘。简而言之,玩家对于忍者的期望似乎总是处于矛盾之中,既希望其强大到足以主宰战场,又不愿其过于强势而被禁用。
作为玩家,我们更应关注游戏体验本身,而非过分纠结于忍者的“阴阳”属性。无论是假分忍者还是阴间忍者,只要能助我们攀登至超影之巅,便是值得信赖的伙伴。毕竟,游戏的初衷是带来快乐,而非烦恼与困惑。让我们以轻松的心态,享受每一场战斗带来的乐趣吧。