在近日公布的2024年度财务报告中,B站实现了历史性的转折,全年营收达到了268.3亿元人民币,调整后净利润达到4.5亿元,标志着这家曾长期陷入亏损困境的视频平台首次实现了真正意义上的盈利。然而,这一财经佳绩并未如预期般赢得广泛祝贺,尤其是来自B站忠实用户的反响,更多的是对“小破站”昔日纯粹的怀念。
曾经以“永不加贴片广告”为骄傲宣言的B站,如今视频下方广告链接比比皆是,这一变化令不少老用户心生感慨。深入分析财报,一个令人惊讶的事实浮出水面:推动B站实现盈利的关键并非310万UP主的创作收入,也不是广告业务40%的显著增长,更不是2270万大会员的持续充值,而是游戏《三国:谋定天下》所带来的56亿元巨额收入,相当于日均收入高达1500万元。
回望2019年的夏天,那时的B站音乐区UP主还能依靠充电打赏维持创作,游戏区则充斥着《只狼》无伤通关等硬核内容。而今,首页推荐中不乏前英雄联盟选手推销“史低价”商品的身影,知识区的热门内容也悄然转变为量子力学与保健品广告的混搭。B站高管将这一系列变化称为“商业正循环”,强调盈利的正当性,但用户眼中的现实更像是一场精心策划的生存游戏——游戏玩家付费维持服务器运营,UP主通过广告换取流量,观众则以注意力作为内容消费的成本。
当《三国:谋定天下》的付费礼包价格超越年度大会员费用时,那些曾在《后浪》演讲中热血沸腾的年轻人不禁愕然,意识到他们曾经用爱与热情构建的赛博乌托邦,如今已悄然转变为资本操控下的数值游戏。
“下次一定”这句弹幕,如今在B站频繁出现,它既是Z世代对于消费态度的一种幽默表达,也象征着理想主义在现实冲击下的无奈妥协,成为了这一代人心中最后的坚持与回响。