小游戏市场400亿规模下,厂商如何转变赚米策略?

   时间:2025-02-25 21:00 来源:天脉网作者:顾雨柔

小游戏市场近年来呈现出了惊人的增长速度,成为了游戏行业中的一股不可忽视的力量。

据去年底发布的一份《中国游戏产业报告》显示,小游戏市场规模已经达到了398.36亿元,与前一年相比增长了99.18%,在国内游戏市场的整体占比首次突破了10%。这已经是小游戏市场连续三年保持高速增长的态势。

在全球游戏市场增长放缓的背景下,小游戏市场的逆势上扬无疑吸引了众多游戏厂商的目光。包括腾讯、三七互娱等在内的众多大厂纷纷加入,使得小游戏市场的竞争愈发激烈。

然而,随着市场的竞争加剧,小游戏的买量环境也发生了显著变化。特别是在流量红利期过后,过去那种粗放式的买量方式已经逐渐过时,高昂的买量成本换来的却是转化率极低的用户。因此,小游戏市场开始转向精细化运营,以降本增效和提高竞争力。

在这一转变过程中,发行决策平台如热力引擎等逐渐受到了厂商们的关注。这些平台通过提供精准的数据分析和优化建议,帮助小游戏厂商实现更加精细化的买量运营。

然而,小游戏在进行精细化运营的过程中仍然面临着诸多挑战。其中,归因精度不足和投放效率低下是两个主要问题。由于跨平台数据割裂以及无法实时追踪用户关键行为数据,小游戏厂商往往难以精准衡量广告投放效果。同时,多平台投放带来的数据整合成本飙升和管理困难也使得厂商难以快速响应市场变化。

为了应对这些挑战,小游戏厂商开始寻求与专业的发行决策平台合作。以U5Games为例,该公司在热力引擎的帮助下实现了精细化运营。据了解,在热力引擎的助力下,U5Games旗下产品的ROI同比飙升了62%,表现远超市面上绝大部分小游戏。

U5Games作为国内外小游戏市场的资深参与者,在轻度休闲游戏赛道上有着丰富的发行和运营经验。然而,即便如此,U5Games也在买量环境变化的浪潮下遭遇了挑战。他们发现,尽管广告买量成本逐年攀升,但买回来的用户在匹配度上却相差甚远。经过排查,U5Games将问题的关键锁定在数据回传这一环节。

数据回传是指广告主(厂商)将买量后的事件数据回传给广告平台,以提供详尽的转化数据并帮助优化投放效果。然而,U5Games在数据回传过程中存在过度回传或回传不足的问题。这导致依赖数据分配用户的渠道无法精准分配流量给广告主,从而影响广告优化效果。

为了解决这一问题,U5Games开始与热力引擎合作。热力引擎通过提供精细化的用户行为数据分析和自定义回传数据的功能,帮助U5Games精准监控用户行为并回传给广告平台。这使得U5Games能够筛选出高转化率、高价值的用户群体,并减少对转化率较低用户群体的投放力度,从而提升广告投放的整体效率。

热力引擎的另一大优势在于其足够精细化的事件埋点功能。通过预置事件来捕捉用户的一系列关键游戏行为,热力引擎能够帮助U5Games获取到更加具体的目标用户画像,从而更好地展开广告投放。热力引擎还支持灵活的自定义事件规则,使得U5Games能够根据自身需求进行精细化的事件埋点。

针对跨平台数据割裂和投放效率低等问题,热力引擎还提供了统一的数据看板功能。U5Games接入该功能后,能够将所有投放和变现的数据整合到一个平台上进行统一监控和分析。这大大提升了数据管理和决策的效率,使得U5Games能够快速洞察业务数据变化并做出相应调整。

U5Games市场负责人表示,热力引擎的回传功能提供了极大的便利,在与媒体的后链路数据交互以及模型校正上给予了极大的帮助。通过利用热力引擎的条件回传功能,U5Games在精细化买量运营上具备了主动调优广告模型的能力,并结合热力引擎的报表快速洞察业务数据变化。

总体来看,U5Games能够取得ROI的显著突破,离不开其充分发挥了热力引擎的功能优势。这些优势不仅满足了小游戏厂商对精细化买量运营的需求,也标志着小游戏市场正迈向数据驱动的“精品化”竞争阶段。

 
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