近日,有消息透露网易正计划缩减对海外工作室的投资规模,特别是针对此前大力投资的日本工作室,网易的态度似乎正发生微妙变化。
据知情人士透露,网易虽然允许这些日本工作室完成当前项目,但后续将不再追加开发时间和预算。一旦游戏开发完毕,市场营销预算也将缺席。这一决策引发了外界对于中日游戏合作前景的广泛讨论。
一直以来,中国互联网大厂被视为不少日本游戏老将的“避风港”。其中,名越稔洋的离开世嘉、创立名越工作室并接受网易资助的事迹尤为引人注目。然而,自2021年成立以来,名越工作室的新作迟迟未见踪影,名越稔洋频繁现身采访,却未能给玩家带来实质性的游戏内容展示。
同样,须田刚一领导的草蜢工作室在网易的支持下也未有显著成果。尽管须田刚一的《英雄不再3》等作品相继问世,但其承诺的网易资助新作却迟迟未有动静。去年TGS上公布的《Hotel Barcelona》虽让人眼前一亮,但距离真正面世仍有时日。
樱花工作室是唯一一个按时交付作品却遭遇不幸的团队。其开发的《圣剑传说》发售后不久便面临解散,团队成员纷纷离职,回归日系大厂怀抱。这一系列事件不禁让人质疑,中国大厂对于日本游戏制作人的投资是否真能如愿以偿。
腾讯也不甘落后,宣布伊津野英昭加入其日本光子工作室,担任负责人。这一消息同样引发轩然大波,毕竟伊津野英昭刚刚主导完《龙之信条2》的开发,便毅然决然地离开了老东家Capcom。不少玩家担忧,这位资深制作人是否也会步入“养老”行列。
事实上,中日游戏合作并非一帆风顺。过去几年间,国产单机游戏的崛起让市场格局发生了显著变化。游戏科学、灵泽科技等国内团队在技术力和资金方面逐步追赶上国际水平,其作品备受期待,中国玩家对于“国产”品牌的付费意愿也明显增强。
在此背景下,中国大厂对于日本制作人的投资显得愈发尴尬。原本希望通过这些明星制作人填补ACT、ARPG等领域的空白,但随着国产游戏的崛起,这些布局似乎失去了原有的吸引力。中日合作的新团队能否在激烈的市场竞争中脱颖而出,仍有待观察。