近日,一则关于游戏公司吉比特的消息在游戏圈内引起了广泛关注。据传,吉比特的广州团队已宣告解散,原因是一个项目的营收表现不佳,导致整个项目组被裁撤。
吉比特官方对此事进行了回应,证实了广州公司确实有项目结束,并伴随着相应的人员调整。不过,他们也明确表示,广州子公司未来仍将继续运营,并且在条件合适的情况下,还会考虑引入新的制作人和团队。
近年来,吉比特在游戏市场上的表现略显疲态。其核心IP《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》的流水大幅下滑,而新推出的游戏《问剑长生》在公测后的下载量也迅速减少,其未来的流水贡献能力备受质疑。
作为一家成立于2004年并在2017年上市的游戏公司,吉比特近年来的业绩持续承压。从财务数据来看,公司的营业收入和净利润在近年来出现了波动。特别是在2023年和2024年,公司的营收和净利润均出现了明显的下滑。
吉比特目前面临的主要问题在于其游戏产品的“青黄不接”。一方面,支撑公司营收的老游戏已经上线多年,随着游戏生命周期的衰退,流水也在持续下滑;另一方面,自2021年以来,公司缺乏新的爆款游戏,新品收益远未达到预期。
具体来看,吉比特高度依赖的三款老游戏《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》近年来流水均有所下降。特别是《一念逍遥(大陆版)》,其流水跌幅近六成。尽管《问道》端游通过经典IP联动等方式维持了一定的增长,但整体来看,吉比特的游戏产品已经进入了衰退期。
在新品方面,吉比特的表现也不尽如人意。2024年推出的多款新游戏均未实现盈利,其中《重装前哨》还因技术问题导致口碑崩塌。尽管《问剑长生》在上线初期热度较高,但很快就跌至畅销榜30名开外。
面对业绩压力,吉比特董事长卢竑岩在公司的一次股东会会议上透露了公司的未来规划。他表示,公司将集中资源投入头部产品,并重视运营工作。对于老产品,卢竑岩对《一念逍遥》的后续发展持悲观态度;对于新品,他认为《问剑长生》和《杖剑传说》的数据表现平庸,与《一念逍遥》相比差异化不够明显。
在出海方面,吉比特的表现也并不乐观。尽管公司上半年出海业务收入大幅增长,但利润端却尚未产生盈利。卢竑岩表示,境外市场规模非常大,吉比特需要持续投入,但目前还没有取得特别好的成绩。
吉比特还在调整其市场策略。随着买量成本的持续上升,公司开始收紧买量策略,并计划收缩代理业务,专注自研产品。吉比特CTO胡兆彬表示,兴趣导向和差异化将是吉比特未来的发力方向。