机甲游戏《Mecha BREAK》春季来袭,Xbox限时独占引期待

   时间:2025-02-25 11:55 来源:天脉网作者:顾青青

近日,备受瞩目的机甲题材游戏《Mecha BREAK》宣布了一项重要战略决策,引起了游戏界的广泛关注。据科技媒体Windows Central报道,这款游戏将首先在Xbox平台上进行限时独占发布,并计划在未来登陆索尼PlayStation 5平台。

《Mecha BREAK》作为一款免费的多人机甲游戏,提供了三种不同的游戏模式和13种独特的机甲(Strikers),为玩家带来了丰富的游戏体验。据悉,该游戏将于2025年春季正式登陆Xbox Series X|S和PC平台。凭借其免费开放的游戏模式、多样的机甲选择以及丰富的游戏玩法,这款游戏有望在机甲游戏市场中掀起一股新的浪潮。

在最近的公开测试中,《Mecha BREAK》的表现令人瞩目,吸引了高达31.7522万名玩家同时在线,成为Steam平台当日的第四热门游戏。该游戏目前在Steam的愿望单排名中也高居第八,充分显示了玩家对这款游戏的热切期待。

对于为何选择Xbox进行限时独占,开发商CEO Kris Kwok给出了详细的解释。他表示,微软在合作方面表现出了比索尼更为积极的态度。同时,考虑到机甲游戏在日本市场已经趋于饱和,将游戏推向西方市场将面临更低的风险。官方还确认,《Mecha BREAK》将登陆Xbox Game Pass,为更多玩家提供便利的游戏体验。

然而,在游戏开发过程中,开发团队也面临了诸多挑战。特别是对于Xbox Series S的内存限制,给游戏的优化工作带来了巨大困难。尤其是游戏中面积为256平方公里(16km x 16km)的“Mashmak” PvPvE模式地图,一度成为最大的技术障碍,几乎无法进行优化。

尽管《Mecha BREAK》目前尚未获得Steam Deck的官方验证,但开发团队已经在Steam Deck上进行了内部版本的测试。Kwok表示,如果游戏能够在Xbox Series S上顺利运行,那么在Steam Deck上运行也绝对没有问题。

将键盘按键映射到手柄上也是开发团队面临的一大挑战。由于不同地区玩家的操作习惯不同,开发团队花费了大量时间进行调整和优化。在试玩过程中,作者发现手柄的摇杆响应灵敏,但建议将推进器和助推器的按键从A和B键重新映射到扳机键上,以进一步提升操作的便利性。

 
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