在电子游戏的世界里,玩家与游戏之间的互动常常突破传统媒介的界限,带来前所未有的体验。近日,一篇由泊君Parkman撰写的文章深入探讨了电子游戏中一种独特的叙事手法——打破第四面墙,这一手法让玩家不仅在游戏中扮演角色,还能主动影响甚至“穿透”游戏与现实之间的界限。
泊君Parkman在文章中首先引用了Nele Van de Mosselaer的观点,指出电子游戏与传统影视作品在打破第四面墙方面的根本差异在于玩家的参与和互动。他通过《合金装备》中的经典案例“精神螳螂”一战,详细阐述了玩家如何通过实际操作打破游戏内的虚构性,从而体验到游戏与现实的交融。
泊君进一步解释说,在《合金装备》中,玩家通过更换手柄插槽破解了精神螳螂的“读心术”,这一过程不仅展示了游戏的机制,还揭示了游戏世界的虚构本质。这种由玩家主动打破第四面墙的体验,在电子游戏领域是独一无二的。
除了《合金装备》,泊君还提到了《塞尔达传说:幻影沙漏》中的谜题设计,玩家需要通过现实世界的操作(盖上NDS)来解决游戏内的难题,这也是一种打破第四面墙的方式。《心跳文学社》则通过引导玩家删除游戏文件来反击最终BOSS,这一设计同样让玩家意识到自己身处游戏之外的现实世界。
文章还探讨了玩家在无意中发现游戏Bug并利用这些Bug进行“越轨游玩”的行为。泊君认为,这种行为虽然可能不是开发者预先设计的,但玩家通过Bug进入未完成的场景或实现非常规操作,同样打破了第四面墙,揭示了游戏世界的虚构性。
在文章的最后部分,泊君讨论了《宝可梦:朱/紫》等游戏中一种更为隐性的打破第四面墙的方式。这些游戏通过设计无法在游戏内自洽的逻辑,引导玩家跳出游戏逻辑,从现实世界的角度去理解游戏内容,从而产生一种类似打破第四面墙的meta体验。
泊君指出,这种设计手法虽然不直接展示游戏的媒体性,但通过玩家意识在游戏与现实之间的切换,同样能达到打破第四面墙的效果。这种隐性的meta设计不仅丰富了游戏的叙事层次,还加深了玩家对游戏世界的理解和感受。
总体而言,泊君Parkman的文章为电子游戏中的meta设计提供了新的视角,展示了玩家如何通过互动和认知打破游戏与现实的界限,体验到电子游戏独有的魅力。