微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日透露,公司正着手将新研发的生成式AI模型“Muse”应用于视频游戏领域,标志着AI技术在游戏制作上的又一重大进展。
据悉,Muse是一款能够自动生成游戏视觉效果及控制器操作的AI模型。微软上周已正式对外发布了这一创新技术,并通过2020年热门游戏《尖峰战队》的训练数据,展示了Muse如何高效生成逼真的游戏画面。
纳德拉在一场采访中表达了他对Muse的深刻印象,将其比作自己初次接触其他生成式AI时的震撼体验。他透露,微软已将Muse纳入多个游戏项目的开发计划之中,旨在探索AI在游戏内容创作上的无限可能。
“这简直令人惊叹……我们希望通过游戏数据,生成既保持原有风格,又充满多样性的游戏内容,同时还能允许玩家进行自定义修改。这正是Muse所要实现的目标。”纳德拉在接受Dwarkesh播客采访时如此说道。
纳德拉进一步表示,很快就能见证一批由AI模型生成的游戏问世。他回忆道,当菲尔·斯宾塞首次向他展示Muse时,斯宾塞手持Xbox控制器,Muse根据输入实时生成输出,且内容完美融入游戏之中,展现了AI技术的巨大潜力。
在视频游戏行业,生成式AI已成为备受瞩目的热议话题。然而,这一技术的快速发展也引发了一些人的担忧,他们担心AI可能导致游戏开发者失业,以及剽窃现象的增多。
不过,并非所有人都持悲观态度。Take-Two公司的CEO斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI不仅不会减少就业机会,反而可能创造更多新的岗位。而《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯则表示,开发者应与AI携手合作,而非对抗。他将AI称为“既令人畏惧又令人振奋的技术”,认为它能够为游戏创作带来全新的可能性。