中国游戏市场1月迎来全面增长
近日,中国音数协游戏工委发布了2025年1月中国游戏产业月度报告,数据显示,受春节前期活动影响,1月中国游戏市场表现出色,多个终端市场均实现增长,推动整体游戏市场收入环比、同比均有显著提升。
报告显示,2025年1月,中国游戏市场总收入达到310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长27.65%。其中,移动游戏市场表现尤为亮眼,实际销售收入为229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%。客户端游戏市场同样表现出色,实际销售收入为66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。中国自主研发游戏在海外市场的表现也可圈可点,实际销售收入达到16.75亿美元(约合121.45亿元人民币),环比增长2.72%,同比增长28.65%。电子竞技游戏市场也呈现出强劲的增长势头,实际销售收入为146.27亿元,环比增长14.25%,同比增长19.37%。
在版号发放方面,2025年2月,国家新闻出版署公布了113款游戏过审信息,其中国产游戏占据110款,进口游戏3款。值得注意的是,本月获批版号的国产游戏中,休闲益智品类和单机、跨端产品数量有所增加。休闲益智类游戏共计50款,占比高达46.4%。同时,纯客户端、跨PC与主机端的单机游戏有6款,还有5款移动、PC跨端产品获批。
在游戏公司动态方面,网易旗下射击游戏《漫威争锋》西雅图开发团队进行了裁员,涉及关卡设计等岗位。网易随后发表声明,表示此次裁员是出于组织架构调整和优化游戏开发效率的考虑,并承诺在中国广州的《漫威争锋》核心开发团队仍然保持稳定。尽管此次裁员对游戏后续开发、运营影响有限,但仍给玩家和从业者留下了一定的负面印象。
另一家知名游戏公司吉比特也进行了策略调整,广州团队部分裁撤。吉比特回应称,此次调整是在回顾和总结过往研发过程中的问题后做出的决定,旨在优化后续研发管理思路。广州公司虽有项目结项和人员变动,但仍将持续运营,并考虑引入合适的制作人和团队。
在财报方面,网易发布了2024年第四季度及全年财报。数据显示,网易第四季度净收入为267亿元,同比下降1.4%,但净利润同比增长33.2%。游戏业务方面,第四季度净收入为212亿元,同比增长1.5%。其中,《漫威争锋》、《燕云十六声》、《逆水寒》等重点产品拉动了游戏业务的增长。同时,暴雪系列游戏的回归也为网易游戏业务带来了新的增长点。
B站也发布了2024年第四季度及全年财报,显示游戏业务是推动其收入增长的主要因素之一。第四季度游戏业务收入同比增长79%,全年收入增长40%。其中,SLG《三国:谋定天下》成为重点产品,为B站游戏业务带来了显著的贡献。
然而,并非所有游戏公司都迎来了好消息。图森未来近日宣布解散广州公司,并表示此举对项目进展几乎没有影响。但据图森广州公司员工爆料,关停前公司人员超过100名,主要负责开发的《金庸群侠传》项目也因此受到影响。中手游旗下《仙剑世界》上线后,虽然获得了玩家关注,但股价却出现下跌,玩家对游戏的反馈也褒贬不一。
尽管面临诸多挑战和变化,但中国游戏市场仍展现出强劲的增长潜力和活力。随着版号平稳发放、数量稳中有增的趋势继续延续,以及游戏公司不断调整策略、寻求新的增长点,中国游戏市场有望迎来更加广阔的发展前景。