丁磊重塑网易游戏版图:裁员关停后,收权求变能否成功?

   时间:2025-02-22 14:59 来源:天脉网作者:顾青青

网易游戏业务调整:丁磊收紧权力,聚焦核心游戏

近日,据彭博社报道,网易创始人丁磊正对公司游戏业务进行重大调整。在海外扩张多年后,丁磊决定给游戏业务“踩刹车”,同时加强个人对项目和员工的管控。

据报道,丁磊已裁员数百人,并关闭了部分游戏工作室,同时减少了国际投资,将重心转向少数核心游戏。这一举措显示出丁磊对公司游戏业务的深刻反思和战略调整。在过去一年中,他通过一系列重大决定重新确立了自己的领导地位,采取更加严格的管理模式。

此次重组若成功,网易有望增强竞争力,更好地应对来自腾讯控股和米哈游等竞争对手的挑战。然而,若失败,则可能对丁磊的声誉造成一定影响。网易作为全球最大的游戏公司之一,去年的游戏业务收入高达116亿美元,此次调整无疑备受瞩目。

网易近期发布的第四季度财报显示,公司整体营收不及分析师预期,游戏部门收入虽然增长了1.5%,但毛利润却下降了2.6%。过去两个季度,网易的营收一直在下滑,增长维持在个位数百分比水平。这一背景下,丁磊的调整显得尤为关键。

网易近期推出的《漫威争锋》取得了巨大成功,据估计已获得超过2亿美元的收入,注册用户超过4000万。然而,在游戏发布前,网易内部曾考虑取消该项目,因为丁磊反对向迪士尼付费使用受欢迎角色,并要求设计师使用自创英雄替代。最终,网易放弃了这一想法,但这一事件凸显出丁磊对项目决策的重大影响。

本周,《漫威争锋》美国创意团队的部分成员被裁。网易表示,出于组织原因,对开发团队结构进行了调整,但核心开发团队仍在继续工作,由中国方面领导。这一变动再次引发外界对网易游戏业务的关注。

丁磊曾在2018年设定目标,希望海外收入占据公司总收入的一半,并大力投资西方和日本游戏工作室。然而,现在他却收紧了权力,亲自领导《蛋仔派对》等游戏的发展。这款多人游戏让网易在与腾讯的竞争中取得了一场胜利,也是丁磊希望网易专注的类型:持久、大众化市场游戏。

据知情人士透露,创收潜力是丁磊最看重的因素。他认为,无法每年创造数亿美元收入的游戏不值得追求。这一观点导致网易对游戏项目的筛选更加严格,许多项目被关闭或推迟发布。

网易员工对丁磊的反复无常感到担忧,一些人形容他是一个经常改变主意的CEO。尽管丁磊通常没有时间玩游戏,但他对游戏的理解非常深刻,能迅速判断一款游戏的运作机制。他还要求中国员工工作到晚上9点,涵盖了午休和吃饭时间。然而,网易对此表示,没有强制的工作时间要求,各部门自行设定工作节奏。

丁磊已减少了对大约12个游戏的支持,并关闭了许多项目,导致网易中国工作室可能在明年不会发布任何重大游戏作品。他的长期助手、网易游戏总裁惠晓君在一年多前辞去了管理职务,但仍留在公司监督部分项目。

在改组领导层过程中,丁磊聘请了少数金融专业的应届毕业生作为他的直接下属。这些年轻人中,有些人已被赋予领导或监督游戏部门的关键角色。这一举措显示出丁磊对新鲜血液的信任和重视。

自去年初以来,网易没有对游戏工作室或知识产权进行任何新的投资。在日本,网易曾聘请知名创作者名越稔洋等人为增强创意团队实力,但决定关闭日本樱花工作室。该工作室当时正在为Square Enix开发其首款大作《圣剑传说》。丁磊认为公司不需要一个为外部发行商工作的团队,因此决定关闭该工作室。网易目前也没有计划为日本正在制作的游戏进行营销或推广。

尽管面临诸多挑战和质疑,丁磊仍坚持自己的战略方向。他表示,网易仍然致力于支持“真正高质量的工作室和真正的大师级创作者”。这一表态显示出他对网易游戏业务的坚定信心和决心。

 
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