近期,一款名为《天国:拯救2》的游戏在玩家群体中引发了热烈讨论,这款游戏以其卓越的中世纪背景非奇幻角色扮演体验,迅速赢得了众多玩家的青睐。
玩家对于游戏好坏的评价往往基于两个维度:一是个人审美与偏好的主观判断;二是对游戏制作技术与设计的客观评估。《天国:拯救2》在这两方面均表现出色。游戏内含大量手工精心打造的内容,包括紧凑有序的主线任务、相互交织的庞大支线以及众多待探索的秘密,共同构建了一个连贯且引人入胜的叙事世界。同时,任务的品质极高,每个任务都细致还原了背景细节,并巧妙设置了情节转折,使故事既新颖又不落俗套,还能根据玩家的不同态度提供多样化的任务完成路径。
在《天国:拯救2》之前,被公认拥有最佳任务设计的老RPG游戏包括水虎鱼的“崛起”与“哥特王朝”系列,以及《巫师1》。而《天国:拯救2》在一定程度上继承并超越了这些经典之作。
尽管好评如潮,《天国:拯救2》仍面临一个不容忽视的问题:即便其叙事手法老练且精细,仍未能完全消除开放世界叙事中的失调感。这种失调感并非源于诸如“婚礼时因吃错食物被误判为偷窃”或“执行任务杀人后触发NPC报警”等规则冲突,而是自由探索与主线任务之间的反差。玩家在开放世界中享受着极高的自由度,但在主线任务中却感到缺乏选择,仿佛只能随波逐流。
具体来说,《天国:拯救2》的开放地图设计精妙,为玩家提供了极强的代入感。从炼金到偷窃,游戏中的各项活动都栩栩如生,加之随时间变化、充满选择与后果的支线任务,共同营造了一个生动的开放世界。而游戏的主线任务同样精彩,角色性格鲜明,行事逻辑严谨,通过波西米亚政局的小故事展现了大背景,讲述了主角“亨利”的传奇经历。
然而,正是这两种“好”产生了冲突。开放世界的自由与主线任务的紧凑之间形成了鲜明的对比,让玩家在享受自由探索的同时,也对主线任务的缺乏选择感到矛盾。讲好一个设计精良的故事与提供自由感之间,存在着根本性的冲突。
《天国:拯救2》在设计上还存在另一个问题:未对玩家前期能获得的战利品与财富做出限制。这虽然增加了游戏的自由感,但导致玩家在前期就能轻松升级并积累大量财富,从而使得玩家操控的“亨利”与剧情中的“亨利”产生了割裂感。为了弥补这一缺陷,玩家们纷纷转向热门的Mod,如“真实盔甲”和“额外随机遭遇”,通过增加难度来还原剧情中的亨利,使玩家能够自行理解故事的逻辑。