亚马逊挑战Steam屡败,前高管反思:玩家习惯难撼动

   时间:2025-02-21 19:03 来源:天脉网作者:赵云飞

近日,关于亚马逊在游戏平台领域的挑战历程,前Prime Gaming副总裁Ethan Evans在一则分享中进行了深度剖析,揭示了亚马逊多次试图撼动Steam霸主地位却屡屡受挫的背后故事。

Evans强调,亚马逊的关键失误在于未能深刻理解Steam为何能深深吸引玩家群体。他指出,Steam不仅仅是一个销售游戏的平台,更是一个集社区交流、游戏管理、成就展示于一体,且用户体验极为流畅的综合体。

“我们曾天真地认为,凭借亚马逊的规模与品牌影响力,自然能吸引玩家前来,”Evans坦诚道,“然而,我们严重忽视了玩家已有的使用习惯和忠诚度。在投入巨资之前,我们未能有效验证这一核心假设。事实是,玩家已找到了满足需求的完美方案,他们不会轻易因新平台的涌现而转移阵地。”

他进一步指出:“资源的丰富(无论是资金还是人力)并不意味着产品的成功,用户的接纳才是关键。”

亚马逊的挑战之路其实早在其涉足游戏领域之初就已启程。最初,亚马逊试图通过收购小型PC游戏发行商Reflexive Entertainment来拓宽业务版图,但这一尝试并未带来预期中的突破。

随后,亚马逊在收购了直播平台Twitch后,再次发力,意图借Twitch的用户基础打造自家的PC游戏平台。然而,这一战略同样未能如愿以偿。Evans透露:“我们曾假定,既然玩家已在Twitch上活跃,他们理应会选择在我们的平台上购买游戏。但事实证明,这一假设大错特错。”

亚马逊还尝试了云游戏服务“Luna”,试图效仿Google Stadia的模式,但遗憾的是,这一服务同样未能在市场上掀起波澜。

通过Evans的分享,人们得以窥见亚马逊在游戏平台领域探索的曲折历程,以及其对玩家需求理解不足所带来的深刻教训。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报