微软CEO纳德拉:游戏业务对公司至关重要,非其他目的手段

   时间:2025-02-21 18:49 来源:天脉网作者:任飞扬

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期在一场公开讨论中,详细阐述了微软对于游戏业务的坚定立场,这一表态无疑是对此前有关微软可能关闭Xbox部门的传闻的有力回应。纳德拉不仅否定了这一传言,还进一步明确了微软在游戏领域的长远规划和承诺。

据悉,早在纳德拉发表此番言论之前,微软联合创始人保罗·艾伦的投资公司就曾建议微软剥离Xbox业务,使其成为一个独立实体。然而,这一建议并未被采纳,纳德拉此次的公开发言更是直接重申了微软对游戏产业的持续投入与热情。

纳德拉强调,微软与游戏的渊源深远,早在第一代Windows系统问世之前,《微软飞行模拟器》就已经是微软旗下的一款知名产品。他指出:“游戏在微软的历史中占据着举足轻重的地位,我们致力于纯粹为了游戏而做游戏。我始终认为,那些仅仅作为其他业务附属品的项目缺乏真正的生命力,它们必须拥有自己的独立价值。”

在谈到微软最新宣布的AI模型“Muse”时,纳德拉透露,该模型将助力微软游戏团队在开发过程中实现更高的效率和更快的速度。他解释道:“作为世界上最大的游戏发行商之一,我们有责任也有能力利用先进的技术推动游戏产业的发展。‘Muse’正是我们在这方面迈出的重要一步。但与此同时,我们也必须确保所制作的游戏具备卓越的品质,因为这是成为顶尖游戏发行商的前提。”

纳德拉还类比了微软游戏业务与谷歌YouTube的关系,指出尽管它们并非专为训练AI而生,但它们所积累的数据却对AI模型的训练具有不可估量的价值。他强调,微软游戏所拥有的庞大用户群体和丰富数据资源,将为“Muse”等AI技术的发展提供强有力的支持。

虽然“Muse”模型目前正利用Ninja Theory工作室的一款取消作品进行训练,但工作室方面已明确表示,该AI技术将不会直接用于游戏制作,而是旨在提升人类的工作效率。这一声明无疑为玩家和业内人士打消了关于AI可能取代人类游戏开发者的担忧。

 
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