经典地下城重塑,挑战与新鲜感并存
在最新一轮的游戏更新中,经典地下城(Legacy Dungeons)迎来了重大变革。开发团队在重新引入这些地下城时,不仅注重主题性的呈现,还精心挑选了能够展现不同战斗优劣势的地下城池,以带给玩家全新的体验。其中,伤逝剧场(Theater of Pain)因其众多的强大精英敌人而备受瞩目,被认为是当前地下城所缺乏的特色。
为了提升玩家的游戏体验,开发团队对地下城内容进行了细致调整。例如,在伤逝剧场中,过去给治疗职业带来巨大压力的库尔萨洛克(Kul'tharok)Boss战,其挑战现在被分散到了整个地下城,使得战斗更加多样化。同时,麦卡贡(Mechagon)中的松鼠精神控制(MC)机制因其过于强势而被移除,以避免造成不合理的战斗优势。类似的调整也应用到了圣焰修道院(Priory of the Sacred Flame)的增益效果上。
回顾第一赛季的经验,开发团队将玩家群体划分为三类:低钥玩家、完成10层目标的玩家以及冲分玩家。针对第一赛季存在的问题,第二赛季进行了多项改进。其中,钥石等级压缩(Keystone Squish)因奖励系统设定导致的“双重压缩”问题得到了调整,使得玩家在7-10层之间能够获得更明显的奖励提升。挑战者险境(Challenger's Peril)以及强化/残暴(Fortified/Tyrannical)机制导致的难度跃升问题也得到了特别关注,以确保野队的进度曲线更加平滑。
为了进一步优化玩家体验,M0战利品重新回归每周掉落限制,并再次掉落勇士级别装备,成为玩家的“起步点”。同时,死亡惩罚从15秒减少到5秒,并移除了对野队过于惩罚的挑战者险境词缀。然而,这一机制在高层团队中仍然保留,为追求更高挑战的玩家提供了有趣的战斗体验。新增的钥石传说(Keystone Legend)成就也激励着玩家不断挑战自我。
值得注意的是,开发团队对于史诗模式下的隐藏阶段持积极态度。他们认为,隐藏阶段是史诗难度的一大魅力所在,能够与世界首杀竞速相结合,营造出戏剧性的战斗氛围。在设计隐藏阶段时,开发团队会仔细评估其是否适合特定的Boss,并确保隐藏阶段不会成为战斗的“真正版本”,以免违背剧情模式的目标。
近期,关于第一赛季卡buff的传闻也引起了广泛关注。对此,开发团队明确表示,这实际上是一个bug,并已经在紧急修复中。他们承诺将持续优化游戏,为玩家带来更加流畅和公平的游戏体验。