《战极死游》公测开启,小高和刚风格再现江湖
在游戏界,提及“死亡游戏”这一主题,《弹丸论破》系列无疑是绕不开的经典之作。其独特的黑色幽默风格、鲜明的画风与配乐,多年来吸引了大量忠实粉丝,也让其创造者小高和刚声名鹊起,形成了独树一帜的“小高式”风格。而最近,由Akatsuki Games开发的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)正式公测,再次展现了小高和刚的这种独特风格。
作为《战极死游》的原案设计者,小高和刚为游戏注入了浓厚的个人色彩。从“粉血”这一细节,到角色设计风格,再到充满“小高味”的配乐,都让《弹丸论破》系列的粉丝倍感亲切。这些因素也帮助游戏在“死游测试”和“死游体验版”后,成功吸引了大量玩家的关注,迎来了正式公测。
然而,《战极死游》的魅力并不仅限于其强烈的个人化风格。在实际体验正式版后,你会发现游戏在战斗系统等方面同样有着独特的韵味。游戏的世界观设定在一个高度自动化的未来世界,玩家将在新东京国展开冒险。这里充满了赛博朋克美学,现实中的东京被重塑为一个迷离魔幻但街头气息浓厚的虚拟城市。
在画面表现上,《战极死游》采用了两种截然不同的规格。探索时,游戏采用了HD-2D画面技术,塑造出了不输于业内任何作品的画面质感。而在战斗和过场动画中,则切换为质感优秀的3D画面,人物立绘也采用了全3D建模,动作和表情细节处理得十分到位,大大提升了玩家的游戏体验。
除了画面表现,游戏的剧情和世界观同样值得探索。玩家可以通过探索涂鸦、宝箱、街边广告等元素,逐步了解游戏的世界观和剧情。同时,游戏中的支线任务和特殊副本也为玩家提供了丰富的挑战和调剂。这些元素共同构建了一个充满魅力的新东京国,让玩家在游戏中始终保持新鲜感。
在战斗系统上,《战极死游》虽然操作逻辑简单,但体验却十分硬核。玩家需要熟练掌握闪避、反击等时机,才能应对敌人的连续攻击。同时,游戏中的Tension系统也为战斗增添了更多的策略性。玩家需要合理利用Tension能量来搭配不同的卡片,以提升战斗效率。这种设计让战斗变得更加紧张和刺激,也让玩家有更多的思考空间。
《战极死游》还是一个跨媒体企划。两年前,该企划就已经通过一部动画为游戏打下了世界观基础。游戏中的许多设定都可以在动画中找到线索和解释,甚至有不少角色是从动画版继承下来的。这种跨媒体的设计不仅丰富了游戏的内容,也为玩家提供了更多的背景信息和彩蛋。
总的来说,《战极死游》在画面表现、剧情设定、战斗系统等方面都有着出色的表现。它不仅继承了《弹丸论破》系列的独特风格,还在此基础上进行了创新和发展。对于喜欢《弹丸论破》系列的玩家来说,《战极死游》无疑是一款值得一试的游戏。