近日,国内游戏市场迎来了一波跨端开放世界MMORPG的热潮,其中两款备受瞩目的作品——《燕云十六声》与《仙剑世界》相继上线,分别主打武侠与仙侠两大经典题材。
《仙剑世界》作为拥有三十年历史的“仙剑”IP的最新力作,自曝光以来便备受玩家关注。其预约量迅速突破千万大关,上线首日更是成功登顶免费游戏榜单。这款游戏不仅是中手游追求技术升级、探索深度增量的转型之作,更是其长期以来专注于IP产品开发的战略体现。与以往依赖多款稳定收入的IP产品不同,中手游此次投入巨资,力图打造一款明星产品。
据悉,《仙剑世界》的研发投入已超过3亿元,开发团队规模达到240人,中手游还为其配备了数十名发行人员。然而,尽管游戏上线后获得了不少情怀玩家的认可,但也暴露出了一些问题,如BUG频发、优化不足、画面表现和帧率问题等,导致其在TAPTAP上的评分滑落至5.7分。游戏的收入表现也未达预期,这可能与双端收入分流以及长线产品的慢热特性有关。
在技术层面,《仙剑世界》面临的最大挑战在于BUG和优化问题。即使是给予游戏高度评价的重剧情玩家,也在评价中提出了对优化的建议。画面风格方面,游戏延续了《仙剑奇侠传7》的审美,对于老粉来说颇具“仙剑味”,但对于新玩家而言,这种相对较老的风格可能不太容易接受。帧率问题,尤其是移动端,是跨端产品普遍面临的挑战,受限于手机性能,提高帧率一直是个技术难题。
面对玩家的反馈,官方态度积极,迅速发布了部分BUG修复和优化公告。尽管在技术上面临诸多挑战,但《仙剑世界》的开发和运营无疑将提升中手游的相关技术储备,为其转型积聚力量。在玩法设计上,游戏虽然在一些细节上用心打磨,但总体上显得割裂,更像是各种游戏组成的主题乐园,而非一个完整的游戏。
作为开放世界游戏,《仙剑世界》的大世界探索体验一般,这与游戏中御剑飞行的功能密切相关。御剑功能在早期即可解锁,玩家可以在大部分区域随时起飞降落,极大地方便了赶路,但也削弱了开放世界的探索感。游戏还融入了“帕鲁like”的抓宠基建玩法,以及有限的MMO内容,如世界首领、多人区域等。
在商业模式上,《仙剑世界》进行了新的探索,结合了内容向游戏的卖角色和MMO的外观付费,既抽卡获取角色,又售卖时装。这一创新模式反映了中手游在IP开发和游戏转型方面的积极探索。
近年来,随着游戏市场趋势的变化,IP产品的市场号召力逐渐减弱,新的IP不断涌现,老IP的地位和号召力受到冲击。为了应对这一挑战,中手游从主要依靠IP合作转向侧重自己培养、开发IP。《仙剑世界》作为其转型的第一款作品,选择了开发难度较大的跨端开放世界品类,展现了中手游转型的决心。尽管游戏在首发阶段面临一些挑战,但对于长线产品而言,真正的考验还在后头。