《赛博朋克2077》续作:能否实现游戏史上最逼真人群系统?

   时间:2025-02-21 00:56 来源:天脉网作者:赵云飞

近日,CD Projekt Red透露了其《赛博朋克2077》续作的雄心壮志,一项关键招聘信息曝光了该工作室致力于打造“游戏史上最真实的人群系统”的计划。

CD Projekt Red发布了一系列针对续作的招聘启事,这些启事中透露出工作室对于新作的巨大期望。尽管职位描述往往难以全面准确地预示最终游戏的面貌,但首席遭遇设计师的岗位描述却明确提及了一个重要的开发目标。

应聘者需“与系统设计团队紧密合作,创造出迄今为止最为逼真且反应灵敏的群体系统”。这一描述引发了诸多猜想,不清楚这是否意味着像《荒野大镖客2》那样的对话系统,即每个NPC都能与玩家进行互动,还是仅仅希望群体对玩家行为的反应更加真实自然。

据悉,《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有工作室。工作室方面表示,此次在欧洲以外的开发将使《赛博朋克2》更具美国特色。

开发“最真实的人群系统”对游戏设计和玩家体验具有深远的意义。首先,这将极大地提升游戏的沉浸感。一个逼真的群体系统能让虚拟世界更加生动,NPC的自然反应会让玩家仿佛置身于一个活生生的城市中,而非静态的游戏场景。

其次,这一系统将为游戏玩法带来革命性的变化。例如,在街头引发骚乱时,群体的不同反应将直接影响玩家的任务策略和结果,使游戏玩法更加多样和深入。

再者,对于像《赛博朋克》这样注重剧情和角色互动的游戏来说,群体的真实反应能够强化故事的氛围,使世界观更加真实可信,从而加深玩家对故事的共鸣。

从技术层面来看,打造“最真实”的人群系统对CD Projekt Red来说是一次技术上的挑战,同时也是市场竞争中的差异化亮点。如果成功,这将成为续作的重要卖点,吸引玩家和业界的关注,进一步巩固CD Projekt Red在RPG领域的领先地位。

这一系统还能适应玩家行为的多样性。现代玩家喜欢尝试各种玩法,而一个智能的群体系统能够动态适应这些行为,使游戏世界更加互动和具有可重玩性。例如,NPC可能会记住玩家的行为并传播其“恶名”,从而增加游戏的真实感和自由度。

 
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