网易近日公布了其2024年度及第四季度财务报告,详细展示了公司的财务表现和业务亮点。
根据报告,网易在2024年第四季度实现了267亿元的净收入,全年总净收入则高达1053亿元。尤为网易在研发方面的投入达到了175亿元,占全年总收入的16.6%,彰显了公司对技术创新和内容开发的重视。
在游戏领域,网易继续展现其强大的竞争力。全年游戏及相关增值服务营收达到了836亿元,第四季度则贡献了212亿元。特别《永劫无间》等自研游戏以及《魔兽世界》、《炉石传说》等代理游戏的出色表现,推动了第四季度端游收入同比增长57%。
在财报电话会议上,网易管理层对于近期爆火的《漫威争锋》给予了高度关注。这款游戏注册用户已突破4000万,网易表示将继续加大投入,优化产品并扩大海外市场的影响力。具体措施包括举办电竞比赛、与漫威电影进行联动等,旨在将《漫威争锋》打造成为长期受欢迎的“常青树”游戏。
网易备受瞩目的都市开放世界游戏《无限大》也传来了好消息。据透露,该游戏在2025年1月已经完成了首次线下封闭测试,目前研发进展顺利,团队规模也在不断扩大。面对二次元游戏市场的激烈竞争,网易表示将更加专注于游戏内容的打磨和积累,以满足玩家不断变化的需求。
针对投资人关心的海外游戏工作室和组织架构调整问题,网易CEO丁磊给出了明确回应。他表示,在分配研发资源和投入时,网易会充分考虑作品的未来市场潜力和生产效率,并根据实际情况进行适当调整。对于不符合市场需求的项目,网易会果断采取措施;而对于质量和效率都表现出色的项目,则会加大资源投入。
“一切的核心都在于产品本身的质量,以及它能否满足未来用户的期望。”丁磊强调,游戏开发是一个长期的过程,需要耐心和持续的投入。因此,在游戏立项、开发和运营过程中,网易会不断适应市场需求的变化,灵活调整策略。