亚马逊在游戏领域的多次尝试与挑战,近日再度成为业界热议的话题。前亚马逊副总裁Ethan Evans在其领英账户上发表的一则帖子,揭示了这家电商巨头试图颠覆Steam游戏平台的艰辛历程。
Ethan Evans在帖子中提到,亚马逊曾多次试图打破Steam在游戏分发领域的垄断地位。“尽管我们的规模至少是Steam的250倍,且尝试了多种策略,但最终都以失败告终。”他坦言道。
据Ethan Evans透露,亚马逊最初尝试通过收购进入在线游戏商店市场。他们收购了小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,并试图借此扩大规模,但进展缓慢。随后,在收购直播平台Twitch后,亚马逊再次出击,推出了自家的PC游戏商店。“我们当时认为,既然玩家已经在Twitch上观看直播,他们自然会选择在我们的平台上购买游戏。”Ethan Evans回忆道,“然而,这个假设并未成真。”
面对前两次尝试的失利,亚马逊并未放弃。他们随后推出了Luna游戏流媒体服务,旨在让玩家无需高端PC也能享受游戏体验。然而,这一举措同样未能取得显著成效。与此同时,谷歌也推出了类似的Stadia服务,但同样未能撼动Steam的主导地位。“尽管Steam在规模上与亚马逊和谷歌相去甚远,但它在整个过程中始终保持着领先地位。”Ethan Evans感叹道。
Ethan Evans的帖子引发了业界的广泛讨论。不少业内人士认为,亚马逊在游戏领域的多次尝试虽然未能取得预期成效,但也为行业积累了宝贵的经验。未来,随着技术的不断进步和市场环境的变化,亚马逊或许还能找到新的突破口,继续挑战Steam的霸主地位。