近日,有关索尼实时服务游戏项目的消息再度引起业界关注。据悉,过去数年间,索尼约有75%的实时服务游戏项目遭遇取消命运,其中备受瞩目的当属顽皮狗工作室的《最后的生还者》网络游戏项目,该项目内部代号为“派系”。
该项目于2023年正式宣布取消,顽皮狗工作室随即宣布将重心重新聚焦于单人游戏体验。在接受采访时,前PlayStation全球工作室总裁兼独立游戏负责人吉田修平分享了他对这款已取消游戏的看法。他表示,在自己体验过这款游戏后,认为它“相当不错”。
吉田在Sacred Symbols+播客中透露:“《最后的生还者Online》源自顽皮狗工作室的创意,他们对此项目充满热情。然而,在与Bungie交流后,顽皮狗意识到制作实时服务游戏所需的投入远超他们能力范围。如果坚持开发,他们将无法同时进行《星际:异端先知》的开发。因此,这反映了他们在某些方面的远见不足。”
吉田进一步解释说,PlayStation并未强迫任何开发团队从事实时服务游戏项目。相反,这些项目是由工作室根据对行业发展趋势的理解自主提出的。他提到:“据我了解,当工作室看到公司有大型计划时,他们通常会认为这是获得项目批准和支持的好机会。这并不是说现任全球工作室负责人Hermen Hulst强制团队开发实时服务游戏,而是双方达成的共识。”
尽管《最后的生还者Online》项目已告吹,PlayStation仍在积极开发其他实时服务游戏项目。目前,Bungie的《马拉松》、Haven Studio的《Fairgame$》以及基于《地平线》系列的实时服务游戏均在开发中。然而,这些项目的具体发布时间尚未确定。