游戏带货新风潮:2025年,它能否成为游戏行业的转折点?

   时间:2025-02-20 11:53 来源:天脉网作者:朱天宇

网易与暴雪合作新动向:游戏带货成为重要策略

2月19日,对网易与暴雪的合作而言,是一个具有里程碑意义的时刻。在这一天,《守望先锋》国服正式回归,而《炉石传说》也首次尝试了带货直播。暴雪总裁Johanna Faries在她上任一周年之际,首次访问了中国,这一系列的举动引起了广泛关注。

玩家们对此调侃道,宇宙的尽头或许就是带货,暴雪在二度与中国市场合作时,选择了入乡随俗(去年11月,《魔兽世界》也曾进行过带货尝试)。然而,这背后折射出的是游戏厂商在国内带货业务生态上的深刻变化。

近年来,游戏带货从试点逐渐走向规模化,其创收目的也从次要地位提升至核心目的之一。带货成绩甚至成为了衡量产品长期影响力的一个侧面。这一趋势的转变,源于游戏市场的整体变化以及厂商态度的快速调整。

去年年中,游戏带货在国内的发展相对缓慢,直播平台虽然态度积极,但上游厂商的态度却游移不定,这直接影响了该业务生态的进化速度。当时,《英雄联盟》、《永劫无间》和《无畏契约》等头部产品的带货GMV仅为千万级别,这一数据在此前甚至更低。

然而,在2024年至2025年间,游戏市场发生了巨大变化。一方面,流量成本骤变,例如AppLovin剥离游戏业务,专注于广告业务,其广告业务收入同比暴涨73%,而游戏业务收入占比萎缩,利润率远低于广告业务。这显示了游戏业务面临的巨大压力,促使企业尝试更多元化、性价比更高的推广方式。

另一方面,小游戏市场的崛起也带来了深远影响。小游戏疯狂买量加剧了流量争夺,同时,小游戏与直播的结合也培养了更多泛用户观看游戏直播的习惯。这一变化吸引了更多中小主播投身游戏直播,选择道具带货等创收方式,进一步推动了游戏带货市场的繁荣。

这些变化也带来了收入规模的增长。去年上半年,抖音平台个别顶尖游戏的月GMV能够达到千万级别,而到了今年,头部产品的GMV已经摸到了亿级别的门槛。例如,《穿越火线》在抖音嗨购节中的销售额破亿,这凸显了游戏带货创收价值的显著提升。

网易作为投身游戏带货较早的厂商之一,近年来在游戏带货领域取得了显著成绩。丁磊曾亲自参与直播带货,宣传《逆水寒》等游戏。随着网易与暴雪的重归于好,《魔兽世界》、《炉石传说》和《守望先锋》等游戏也相继开启了带货之路。

从时间节点上看,这些游戏在收入出现下滑时,往往会选择开启带货作为刺激手段。以《炉石传说》为例,在国庆期间创下惊人表现后,12月开始出现下滑,而在2月19日开启带货后,又出现了明显的拉升作用。然而,需要注意的是,带货本身是一种促销行为,短期内可能会对游戏内部的付费生态产生冲击。

随着游戏带货的长期化和规律化,其作为一种长线推广的可选项,对产品热度的反哺作用将更加显著。创收与热度推广的价值判断将促成新的平衡,游戏厂商也将更加积极地探索这一新的推广方式。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报