近期,关于PlayStation(PS)在游戏移植策略上的动向引起了广泛关注。尽管早期的移植作品,诸如《地平线:零之曙光》与《战神》,在市场上取得了不俗的成绩,但玩家的热情似乎正逐渐降温。
在一次Sacred Symbols的访谈中,前PS Studios负责人吉田修平分享了他在任期间的一些决策背后的思考。他透露,自己曾积极倡导将更多第一方游戏推向PC平台,然而,这一想法在当时并未契合索尼的商业策略。
吉田进一步指出,随着索尼视野的不断拓宽,公司开始意识到在Steam等PC平台上发布游戏的巨大潜力。他解释说:“PC平台能够触及那些没有主机的玩家群体,特别是在主机游戏不够普及的地区。我们的期望是,这些新玩家可能会因某个IP而着迷,并在该系列推出新作时,考虑购买PlayStation游戏机。”
吉田还提到,PC移植带来的额外收入也是不可忽视的优势。“相较于开发原创游戏,移植到PC的成本要低得多。这几乎就像是在创造额外的现金流,有助于我们投资开发新游戏,特别是考虑到当前游戏开发的成本持续攀升。”
在访谈的后续讨论中,吉田强调了PC平台在某些国家的重要性。他指出,在这些地方,PC市场的需求甚至超过了主机市场。因此,想要在这些区域取得成功,就必须在PC平台上发行游戏。
“以中国为例,这是一个庞大的PC游戏市场。虽然中国的主机市场在增长,但其规模仍然相对较小。为了触及像中国这样的市场,发布PC版本至关重要。”吉田如是说。
然而,也有粉丝担忧,索尼将游戏移植到PC可能会降低PlayStation的吸引力。他们认为,如果所有游戏都能在Steam上玩,那么购买PS5的必要性就大打折扣了。对此,吉田回应称,许多游戏通常会在发布几年后才移植到PC,因此,主机玩家很可能在游戏移植之前就已经享受过这些内容了。