第28届DICE游戏大奖揭晓:《宇宙机器人》成最大赢家
2月14日,美国互动艺术与科学学院(AIAS)在拉斯维加斯举办了第28届DICE游戏奖颁奖典礼。此次共有60款游戏入围,最终《宇宙机器人》荣获“年度游戏”称号,并同时斩获“最佳家庭游戏”、“最佳动画”、“最佳技术成就”和“最佳游戏设计”四项大奖,成为当晚的明星。另一款备受瞩目的游戏《地狱潜兵2》获得了“最佳动作游戏”、“最佳音效设计”和“最佳原创音乐”三项荣誉,而《黑神话:悟空》则凭借其出色的艺术表现赢得了“最佳艺术指导”。在独立游戏领域,《小丑牌》获得“最佳独立游戏”和“最佳手游”奖项。
AIAS总裁Meggan Scavio表示:“本届提名作品展现了技术的革新和多元文化的表达,再次证明了游戏作为艺术形式的无限潜力。”完整获奖名单可访问DICE官网查看。
Steam新规:禁止强制游戏内广告
2月11日,Valve更新了Steam平台的广告政策,明确禁止游戏中强制玩家观看或参与广告的商业模式。新规要求开发者移除任何要求玩家通过观看广告解锁内容或获取奖励的元素,否则游戏将无法上架。同时,若游戏在其他平台依赖广告盈利,开发者需在Steam上架前调整商业模式,如采用一次性付费、微交易或售卖DLC的方式。
Valve表示,新规旨在提升玩家的游戏体验,避免被类似移动游戏中频繁的广告插入所干扰。同时,允许在不影响玩家体验的前提下,游戏中植入真实品牌或产品。
《血源诅咒》粉丝项目遭索尼下架
2月10日,据RPS报道,索尼互动娱乐通过版权执行机构MarkScan下架了粉丝制作的《血源诅咒》PSX重制版,指控其涉及“数字盗版”。该粉丝作品由Lilith Walther开发,已在Itch.io平台上架三年,但近期却遭到下架和DMCA请求。此举引发了玩家对索尼可能正在筹备官方重制版或移植项目的猜测。
尽管如此,Lilith Walther的另一款《血源诅咒》粉丝作品《噩梦卡丁车》并未受到影响,并将推出免费DLC“The Old Karts”,新增迷你战役、新赛道、角色和道具等内容。
VGHF呼吁重视游戏历史保存
Cifaldi强调,VGHF希望与行业建立更紧密的合作关系,为开发者提供指导,帮助他们在不影响商业利益的前提下,妥善存档并共享有价值的历史资料。
独立游戏工作室Jumpship重获控制权
2月12日,独立游戏工作室Jumpship联合创始人Dino Patti宣布,已通过收购方式从Thunderful手中重新获得工作室控制权。Thunderful在投资者更新中指出,此举是其成本削减计划的一部分。Dino Patti表示,虽然工作室目前员工已全部离职,但他对未来充满信心,计划带着大胆而光明的愿景继续前进。
新发行商Three Friends成立
2月17日,瑞典独立游戏发行商Three Friends亮相,专注于支持北欧的小型独立游戏项目。尽管名为“Three Friends”,该发行商实际上由4人共同创立,几位联合创始人曾在Mojang和Coffee Stain Studios任职,参与过《我的世界》、《英灵神殿》和《深岩银河》等项目。
Three Friends拒绝大手笔投资,主打灵活合作和长远发展,强调与开发者保持密切沟通,为独立团队提供量身定制的发行支持。目前,该公司已与6支小型独立游戏团队签约,预计年内公布首款游戏。