《仙剑世界》双端同步上线,仙剑奇侠传IP再掀热潮
近日,备受期待的《仙剑世界》正式在PC端与移动端(Android及iOS)同步上线,这款游戏是港股主板上市的中手游公司收购仙剑奇侠传IP全球知识产权后,推出的首部仙剑系列网游作品。原计划在2024年内面世,经过四次测试后,最终于2025年面世。
《仙剑世界》由中手游旗下的满天星工作室精心打造,历时超过三年开发,并于2023年6月取得了双端版号。依托仙剑奇侠传IP的强大影响力,游戏上线前的全平台预约人数已突破千万大关。
与以往的仙剑系列作品相比,《仙剑世界》最大的亮点在于其开放世界的非线性故事设计,玩家可以在游戏中自由探索、接受任务、挑战怪物,并深入体验丰富的剧情和角色。游戏不仅延续了仙剑系列的经典故事和剧情,还在33年的世界观下,构建了一个由江南全景、蜀山、苗疆等区域组成的384平方公里无缝开放大世界。中手游表示,游戏融入了江南水乡、苏州评弹等中国传统文化符号,旨在进一步在全球展现中国游戏的多样化魅力。
然而,面对市场上已有知名国产开放世界游戏《原神》的珠玉在前,《仙剑世界》如何在众多游戏中脱颖而出,找到独特的定位和体验,将成为其成败的关键。游戏产业分析师张书乐认为,尽管《仙剑世界》基本不会跳出仙剑奇侠传的世界观,但如何在众多粉丝的期待中找到新的突破点,仍需市场的检验。
仙剑奇侠传系列游戏最早由大宇资讯开发,自1995年首款作品发行以来,便成为国产游戏的焦点。随着时间的推移,大宇资讯逐渐将重心转向网络游戏,但推出的作品并未获得太多市场关注。在经历多款作品热度平平后,大宇资讯急需外部资金支持。2018年,中手游以2.13亿元的价格获得大宇资讯子公司北京软星51%的股份,成为控股股东。随后,中手游逐步收购北京软星余下的股权,并于2024年完成了对仙剑奇侠传IP在全球所有知识产权的收购。
在控股北京软星后,中手游推出了《仙剑奇侠传七》等作品,并积极开展仙剑奇侠传IP的授权合作业务,包括与影视、动漫、衍生品等领域的合作。据2024年中手游半年报显示,上半年IP授权收益约为1.07亿元,同比增长79%。中手游希望通过全方位的IP矩阵,持续提升仙剑奇侠传在年轻人群中的口碑。
此次《仙剑世界》的上线被市场视为中手游扩大仙剑奇侠传IP影响力、业务由亏转盈的重要契机。尽管中手游在2024年上半年净亏损2.41亿元,但市场普遍认为,《仙剑世界》的发布有望显著改善其财务表现。然而,最终能否成功打破仙剑系列近年来的平淡反响,还需看游戏正式上线后的实际表现。