在最新发布的《文明7》中,城市系统迎来了前所未有的革新,为玩家带来了更加细腻且策略性十足的游戏体验。游戏内,城市体系被巧妙地划分为城镇与城市两大层级,每一层级都承载着独特的功能与玩法。
游戏初期,玩家所建立的定居点均为城镇。这些城镇无法直接生产建筑或单位,仅能依赖金币购买基础设施。随着人口的不断增长,城镇将迎来发展的关键节点——选择专精方向,并在满足特定条件后,通过支付金币晋升为城市。这一过程中,人口增长与地块改良相辅相成,同时取消了建造者单位的设定,使得游戏节奏更为紧凑。
值得注意的是,玩家在扩张过程中无需将所有定居点都升级为城市。游戏内的领袖属性及文化、科技树中设有特殊加成:当玩家拥有3座或以下城市时,来自专家的文化值与科技值将额外增加1点,若城市数量控制在3座以内,这一加成将提升至2点。因此,为了最大化专家的效益,多数玩家会选择保持城市数量在3座左右。
进入探索时代后,游戏对玩家的单一区块产出提出了更高要求。这时,玩家需精心规划市区建筑布局,充分利用相邻加成效应。通过将具有相同加成效果的建筑集中在同一区块,并在人口增长时派遣专家入驻,玩家可以显著提升该区块的产出效率。以科技建筑为例,在周围建筑的加成以及自身科技加成的基础上,再添加专家,即可轻松达到40+的单一地块产出。这一策略同样适用于其他类型的建筑。
在《文明7》中,开拓者最初以村庄形态存在,经过一定时间的发展后转变为城镇。城镇阶段无法直接建造建筑,仅能通过金币购买基础设施。随着人口的增长,城镇将自动扩张,此时玩家需合理安排人口分布。经过一段时间的发展,城镇将自动晋升为城市,并可选择发展重心。这一重心选择将为玩家带来大量加成,根据城镇的地理位置及建筑布局合理选择重心至关重要。玩家可在每个时代开始时切换城镇重心,以适应不同的时代需求。
城镇晋升为城市后,将解锁更多建筑及奇观建造选项,但维护成本也随之增加,包括更高的金币消耗和幸福度需求。因此,通常情况下,玩家会谨慎控制城市数量,避免过多导致管理繁琐。然而,在必要时,玩家也可通过建造更多城市来提升综合产出。总体而言,《文明7》的城市系统相较于前作更为简化,操作更为流畅,避免了后期城市过多导致的操作负担。同时,时代切换时的首都更换机制也增强了游戏的可玩性,让玩家能够灵活调整文明的发展方向与重心。