《铲子骑士》设计师:复古游戏需融合怀旧与创新,仅靠怀旧难长久

   时间:2025-02-18 15:07 来源:天脉网作者:顾青青

在近期的一次PC Gamer访谈中,《铲子骑士》这一复古风格游戏杰作背后的创意力量,Yacht Club工作室的艺术家Nick Wozniak,深入探讨了独立游戏的发展历程以及现代游戏领域的现状。他分享了自己对独立开发者如何塑造复古艺术风格的见解,并强调,仅仅依靠怀旧情绪来吸引玩家是远远不够的。

Wozniak强调,开发者对某个游戏时代的热爱和精通是显而易见的:“我能感觉到,一款游戏是否出自真正熟悉并热爱其所模仿游戏类型的开发者之手。那些想要制作NES复古风格游戏的人,必须深入游玩并精通NES游戏。”

他进一步指出:“你需要问自己,那个时代中的哪些元素让你珍视?是什么让它们在你心中如此独特?这些深刻的理解将成为你与玩家建立联系的桥梁,也是将一切元素融为一体的基础。”以《铲子骑士》为例,这款游戏虽然在色彩上稍作增加,以适应现代屏幕,但整体仍严格遵循NES标准,包括其配乐,都能直接在NES卡带上播放。

Wozniak对PS1复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》及其开发者尝试制作的PSX复古复刻版《血源诅咒》项目表示赞赏,认为它们“清晰地展示了开发者对时代的理解,并巧妙地利用了怀旧感”。

然而,Wozniak也提出了一个关键问题:“许多复古游戏过于依赖原始素材,缺乏自己的创新。”他回忆道,NES时代的游戏之所以吸引人,是因为它们充满了全新的创意,那时还没有固定的游戏模式可以模仿,如《科拿米世界》等作品展现了前所未有的奇趣。

最后,Wozniak指出,尽管2D平台游戏作为复古游戏类型已被广泛探索,但它仍有巨大的发展空间。“总有新颖有趣的创意能让平台游戏吸引所有年龄段和经验的玩家。”他认为,2D平台游戏相比其他类型更能吸引不同技术水平的开发者,因此也更容易激发创造力。

 
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