《守望先锋2》游戏总监谈游戏转型:免费模式成射击游戏生存关键
近期,《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller在接受知名游戏媒体采访时,分享了他对当前射击游戏市场的看法,以及《守望先锋》系列在设计理念上的转变。
Keller直言不讳地表示,在当前的游戏市场中,运行一款非免费的射击游戏面临着极大的挑战。“免费游戏的市场份额在不断扩大,对于大型射击游戏而言,如果不采取免费模式,生存将变得非常艰难。”他说道。
Keller的这一观点,源于他对买断制游戏模式的深入反思。他认为,买断制已经成为玩家进入游戏的巨大门槛,限制了游戏的受众范围。尽管也有如《绝地潜兵2》这样的成功案例,但更多的买断制射击游戏并未能取得预期的成功,如索尼旗下的《星鸣特攻》便遭遇了重大挫折。
在谈到《守望先锋》系列的设计理念时,Keller表示,他们一直在探索如何使游戏更加易于上手,同时保持其深度和趣味性。他透露,在最初的《守望先锋》中,他们有许多设计理念至今仍然具有价值,但他们也意识到,有些方面需要进行更新和改进。
“我们希望《守望先锋》的英雄总是简单且易于玩家掌握。”Keller说道,“我们甚至有这样的规定,当你觉得需要增加一个额外的按钮时,不妨考虑将其拆分为两个英雄。”他进一步举例说明,在被取消的“泰坦项目”中,他们曾将一个职业拆分为源氏和半藏两个英雄,这一做法取得了显著的成功。
Keller的这番言论,无疑揭示了《守望先锋2》在设计和运营策略上的深刻变革。面对日益激烈的市场竞争,他们选择了免费运营模式,以降低玩家门槛,扩大受众范围。同时,他们也在不断探索和创新,以保持游戏的吸引力和竞争力。