微软Xbox策略转变:不再局限于自家平台
近日,微软Xbox业务的掌舵人菲尔·斯宾塞在一次访谈中透露,微软正对其游戏发行战略做出重大调整。他表示,微软不再仅仅专注于将玩家导向Xbox平台,而是开始更加重视在其他游戏平台上的收益与用户基础。
斯宾塞明确表示,Xbox始终是微软心中游戏体验的顶级平台,但公司也深刻认识到,由于个人喜好或平台特性,许多玩家会选择其他游戏主机。因此,微软的策略也随之灵活调整。
“我们的目标不再是强行将所有玩家吸引到Xbox上,”斯宾塞强调,“而是希望尽可能多的人能够体验到我们的精彩游戏。”
他进一步指出,尽管在竞争对手的平台上销售游戏,微软只能获得70%的收入,剩余30%归对方所有,但这70%的收入对于Xbox持续打造高品质游戏阵容依然至关重要。斯宾塞解释,这样的策略是基于对玩家需求的深刻理解。
“有些玩家的游戏库建立在PlayStation或任天堂平台上,或者他们偏爱某个平台的手柄设计,又或者他们特别钟情于该平台上的特定游戏,”斯宾塞说,“我不希望因为这些因素,就放弃在这些平台上拓展业务,寻找并服务我们游戏的忠实粉丝。”
此次访谈显示了微软在游戏市场策略上的成熟与开放,也预示着未来游戏行业可能迎来更加多元化的竞争格局。