微软游戏部门掌舵人菲尔·斯宾塞,在近期XboxEra播客的访谈中,分享了微软游戏业务的新动向。他透露,微软正着手调整游戏发布策略,不再局限于将玩家导向Xbox平台,而是更加看重在非Xbox平台上的收益与用户拓展。
斯宾塞明确表示,Xbox依然是微软眼中提供极致游戏体验的首选平台,但他也清醒地认识到,玩家的选择多样,不少人会基于个人喜好或平台特性而选择其他游戏设备。他进一步阐述道:“我们不再强求所有玩家都加入Xbox阵营,而是希望我们的游戏能触及更广泛的玩家群体。”这一战略调整,不仅有助于微软扩大用户基础,还能通过多元化平台的收益来反哺游戏的研发。
访谈中,斯宾塞还回溯了2023年FTC听证会上的言论,当时他提及索尼从Xbox游戏在PS5上的销售中抽取30%分成,用于阻止这些游戏登陆Xbox。而今,微软对此已不再耿耿于怀,转而更加聚焦于自身在跨平台发行中所获得的70%收益。斯宾塞坦言:“我们期望从每一款发行的游戏中获得回报,不论它是在哪个平台上。”
斯宾塞还探讨了微软在游戏展示方面的透明度问题。他指出,在Developer Direct活动中,微软会清晰标注游戏将登陆的平台,包括PlayStation和Nintendo Switch,这与其他平台形成鲜明对比。他解释说:“我们致力于保持透明,让玩家明确知道他们可以在哪些平台上体验我们的游戏。”这种透明策略,不仅帮助玩家做出明智选择,也彰显了微软对跨平台发行的开放胸襟。
斯宾塞坚信,这一策略不仅有利于大型游戏的开发,也将促进Xbox原生平台的发展。他强调:“游戏本身才是核心,我们的目标是扩大游戏的参与度,让游戏的影响力日益增强。”