微软游戏新战略:跨平台发行,不局限于Xbox

   时间:2025-02-17 10:45 来源:天脉网作者:钟景轩

微软游戏部门掌舵人菲尔·斯宾塞近期在接受XboxEra播客访谈时,透露了微软游戏发行战略的重大调整。他表示,微软不再局限于将玩家导向Xbox平台,而是开始更加重视在其他平台上的收益及用户拓展。

斯宾塞明确表示,Xbox依然是微软心中游戏体验的巅峰平台,但微软也清醒地认识到,不同玩家会根据个人喜好或平台特性做出选择。他强调:“我们的目标不再是把所有玩家都吸引到Xbox上,而是希望更多人能够玩到我们的游戏。”这一战略转变旨在扩大用户基础,并通过多元化平台收益促进游戏开发。

在访谈中,斯宾塞还回顾了2023年FTC听证会上的争议,当时他指责索尼利用Xbox游戏在PS5平台上销售的30%分成来阻止这些游戏登陆Xbox。而现在,微软对此已释然,更加专注于自身在跨平台发行中所获得的70%收益。斯宾塞说:“我们希望从所有发行的游戏中获益,无论它们在哪个平台上。”

斯宾塞还分享了微软在游戏展示策略上的透明度提升。他指出,在Developer Direct活动中,微软会清晰标注游戏将登陆的平台,包括PlayStation和Nintendo Switch。他解释:“我们致力于透明化,让玩家清楚知道他们可以在哪些平台上玩到我们的游戏。”这种透明策略不仅有助于玩家做出明智选择,也彰显了微软对跨平台发行的开放和包容。

斯宾塞坚信,这一战略不仅有助于大型游戏的开发,还能促进Xbox原生平台的发展。他再次强调:“游戏本身才是核心,我们的目标是吸引更多人参与,让游戏的力量更加壮大。”

 
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