近日,备受瞩目的衍生合作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》再次成为玩家关注的焦点。在一次专访中,该游戏的总监石崎淳也透露了关于游戏地图的一些重要信息,引起了广泛讨论。
据石崎淳也介绍,《艾尔登法环:黑夜君临》的地图将带来“大规模变化”,其中包含随机生成的各种环境。这一设计打破了玩家对于原版游戏中隙间之地地图的简单分割使用的预期,为游戏增添了更多未知和探险的乐趣。然而,在随后的报道中,却出现了一段小插曲。
有报道称,游戏将包含“毒沼泽”地形,但经过仔细比对上下文发现,石崎淳也实际上只提到了会有“沼泽”地形,并未明确提及“毒沼泽”。这一细节上的差异被一些媒体误解,导致了报道的偏差。其中,GamesRadar+的编辑在总结时错误地将“沼泽”解读为“毒沼泽”,进而影响了相关报道的准确性。
为了澄清这一误解,Fami通在最新的报道中引用了《艾尔登法环》制作人北尾泰大的直播演示内容。北尾泰大明确表示,《黑夜君临》中并不会包含宫崎英高所钟爱的“毒沼泽”地形。他解释道,由于本作的总监是石崎淳也,而非宫崎英高,因此团队中可能没有人想要将这一经典元素加入游戏中。
提到宫崎英高,这位知名游戏设计师对于“毒沼泽”的热爱早已为人所知。在之前的采访中,他曾坦言自己对JRPG中常见的毒沼泽地形情有独钟,甚至承认即便玩家有时不喜欢,他也忍不住想要加入这一元素。或许,在FS社内部,也有人对宫崎英高的这一“恶意”设计感到无奈。
不过,玩笑归玩笑,《黑夜君临》作为《艾尔登法环》的衍生作品,似乎并不打算完全遵循正统魂系游戏的节奏。近期的测试评价显示,该游戏的整体速度要比前作快很多,因此一个会恶意减缓玩家推进速度的地形显然并不适合这款游戏的玩法设计。
目前,《艾尔登法环:黑夜君临》正在进行网络测试,但由于服务器问题,测试已延期进行,且此次测试为限量开放。玩家们仍需耐心等待,直到2025年5月30日游戏正式发售,才能亲身体验到这款作品的独特魅力。