在最近的一次媒体访谈中,《黎明行者之血》的创意领航者Mateusz Tomaszkiewicz针对外界关于其作品是否为3A游戏的疑问,给出了他的见解。他坦然表示,对于游戏的标签定义,他并不十分在意,他的核心关注点在于,这款新作的品质能否媲美他昔日参与打造的《巫师3》。
Mateusz Tomaszkiewicz,这位曾担任《巫师3》首席任务设计师的游戏人,如今是Rebel Wolves工作室的创始人。他透露,成立工作室的初衷之一,便是渴望在没有大型3A工作室如CDPR的诸多束缚下,能够自由地挥洒创意,他们更倾向于让作品本身说话,而非被外在的标签所定义。
关于《黎明行者之血》,Tomaszkiewicz透露了一个关键信息:这款游戏的游玩时长大约在30至40小时之间。他进一步解释,虽然从内容量和游戏时长上看,《黎明行者之血》或许无法与那些动辄上百小时的3A大作相提并论,但就游戏质量而言,它绝对达到了3A级别。
Tomaszkiewicz强调:“我们的目标是让《黎明行者之血》在质量上比肩《巫师3》。当然,考虑到我们团队规模相对较小,且《黎明行者之血》是Rebel Wolves的首个作品,我们选择从精巧和精致的角度出发,力求在有限的时长内,为玩家带来深刻而难忘的游戏体验。”