AMD近期推出的第二代游戏延迟降低技术Radeon Anti-Lag 2,在玩家群体中引发了广泛关注,但遗憾的是,这一新技术并未能如其预期般顺利运行。
作为AMD在2019年首次推出的Anti-Lag技术的升级版,Radeon Anti-Lag 2旨在通过更深入地集成到游戏中,利用游戏的帧序列和CPU资源,从而显著减少游戏延迟。相比第一代通过驱动程序实现的技术,AMD声称这一代在性能上有了大幅提升。
《反恐精英2》作为首个支持Radeon Anti-Lag 2的游戏,展示了这项技术的潜力。在超高画质和1600p分辨率下,使用RX 7700S显卡的玩家体验到了从31毫秒到19毫秒的延迟降低,相较于前代技术的24毫秒,有了明显进步。
然而,并非所有游戏都能如此顺利接纳这一新技术。Marvel在其发布的《蜘蛛侠2》第二版补丁中透露,由于游戏内置了Anti-Lag 2 SDK,无论是否启用该功能,AMD显卡在运行游戏时都会遇到崩溃问题。为确保玩家能够正常游戏,游戏开发团队决定移除内置的Anti-Lag 2技术。
AMD的Anti-Lag技术一直被视为对标NVIDIA Reflex的有力竞争工具,但自推出以来便问题频出。第一代技术就曾触发《使命召唤:现代战争 2》和《使命召唤:战区》的反作弊系统,导致玩家无法正常游戏。在《反恐精英2》中,该技术甚至触发了Valve Anti-Cheat(VAC),导致玩家的Steam账号被封禁。而第二代技术的游戏崩溃问题,无疑让AMD再次在同一问题上栽了跟头。
近年来,AMD在游戏显卡领域一直未能超越NVIDIA,特别是在DLSS技术面前显得力不从心。即将推出的Radeon RX 9070系列显卡,AMD也仅敢对标NVIDIA的GeForce RTX 5070系列。此次Radeon Anti-Lag 2技术的翻车,无疑进一步削弱了AMD在粉丝和潜在用户心中的地位。