近期,游戏行业内的一场关于游戏开发理念的争论引发了广泛关注。争议的焦点在于,电子艺界(EA)总裁Andrew Wilson曾将《龙腾世纪:影鄣守护者》的失败归咎于其非实时服务型游戏的属性。
对此,《双人成行》的创作者约瑟夫·法里斯在近期的一次采访中表达了截然不同的观点。他在为新作《双影奇境》举办的预览活动中直言不讳地表示,Hazelight工作室“绝不会转型为提供在线服务的游戏工作室”,同时他个人也坚决反对实时服务型游戏。
法里斯在采访中强调:“我们不会涉足这一领域,我对此持怀疑态度。”他进一步阐述了自己的观点,认为实时服务型游戏并非明智之选,并呼吁更多开发者专注于自己的热情和信念。他指出,Hazelight的成功证明了,只要坚持自己的愿景,就能够吸引广大玩家。
法里斯还深入探讨了游戏开发中面临的资金与创造力之间的平衡问题。他表示:“我理解出版商对资金的担忧,但我们也必须尊重创造力。这两者之间需要妥协。然而,过于偏重任何一方都是不可取的。创造力不能凌驾于财务之上,要求无限制的预算;同时,也不能只看重财务而忽视游戏的艺术性。在Hazelight,我们始终努力保持这种平衡,我对此充满信心。”
此次争论不仅揭示了游戏行业内部对于游戏开发方向的不同看法,也引发了玩家和开发者对于游戏本质和价值的深入思考。在快速变化的游戏市场中,如何平衡商业利益与艺术追求,成为了一个值得探讨的话题。