《黑色信标》正式获版号,科幻二游市场迎新成员
近日,由明昼网络科技倾力研发、世纪天成负责运营的《黑色信标》,在海外测试圆满结束后,成功取得了版号,为游戏的正式发售奠定了坚实基础。这款游戏自去年初便引起了业界的广泛关注,其独特的哲学与科幻融合题材,在二次元游戏市场中显得尤为罕见。
值得注意的是,《黑色信标》在国内率先实行了“文案署名”机制,这一创新举措不仅回应了2024年二次元游戏市场中的“文案危机”,更将创作者权益保障提升到了内容品质承诺的新高度,甚至成为了游戏宣传的一大亮点。其中,《战双帕弥什》“绝海星火”篇的作者“日晶”以及第32届中国科幻银河奖得主“滕野”的加盟,无疑为游戏增添了厚重的文化底蕴和期待值。
作为一款偏古典的科幻向二次元游戏,《黑色信标》给人的第一印象便是其回归本原的剧情与角色塑造路线。游戏剧情围绕“异象收容”与“真相探寻”展开,通过多线叙事和角色轶事,逐步揭示了一个宏大的世界观。玩家将扮演“巴别塔图书馆”的新任馆长,利用图书馆跨越时间维度的能力,穿梭于不同时间节点,寻找关闭威胁图书馆的“太阳圆盘”阿顿的方法。
在剧情特色方面,《黑色信标》展现出了中上游水平的叙事框架构建能力。前三章采用了“时间悖论”式的剧情设计,通过大量的叙事诡计推进故事发展,形成了令人拍案叫绝的闭环剧情。同时,剧情还将世界观设定与人物情感紧密结合,使得群像刻画立体且饱满。例如,核心人物零从冷漠疏离到逐渐展露温情的转变,以及她与科斯莫斯之间的收养关系,都为后续剧情埋下了重要伏笔。
《黑色信标》还巧妙地将科幻、历史、哲学元素融入到了叙事中,如柏拉图的“洞喻论”、博尔赫斯的《巴别图书馆》等,这些元素的运用不仅丰富了剧情内涵,也为玩家提供了更多的思考空间。游戏中还涉及了两河流域文化等以往二次元游戏中少有涉猎的内容,进一步拓宽了玩家的视野。
在战斗方面,《黑色信标》采用了普适性的俯视角ARPG方案,并提供了双视角自由切换的功能,以满足不同玩家的需求。虽然战斗表现中规中矩,但足以支撑玩家沉浸于剧情体验之中。针对玩家反馈的养成系统问题,游戏也进行了一系列调整,如移除复杂养成系统、推出“古痕”系统等,以更好地匹配游戏定位。
《黑色信标》以科幻叙事为锚点,通过独特的世界观构建、多时间线剧情以及中规中矩的ARPG玩法,为剧情向二次元游戏市场带来了新的活力。然而,面对激烈的市场竞争和玩家日益提高的品味,《黑色信标》仍需持续产出高质量的剧情内容,以保持玩家的黏性和游戏的竞争力。