近日,由明昼网络科技精心研发、并由世纪天成负责运营的游戏《黑色信标》,在顺利完成海外测试后,正式获得了版号,为其在国内市场的正式发售奠定了坚实基础。
早在去年,这款游戏便因其独特的风格吸引了业界的目光。它融合了罕见的哲学与科幻元素,在当下二次元游戏市场中显得尤为特别。
尤为《黑色信标》在国内率先实施了“文案署名”机制,这一创新举措不仅回应了2024年二次元游戏市场中的“文案危机”,还将创作者权益保障提升到了内容品质承诺的新高度,甚至成为了游戏宣传的一大亮点。其中,《战双帕弥什》“绝海星火”篇的作者“日晶”,以及第32届中国科幻银河奖得主“滕野”的加入,无疑为游戏增添了更多光彩。
作为一款偏古典风格的科幻向二次元游戏,《黑色信标》给人留下了深刻印象。它回归了二次元游戏重视剧情与角色塑造的传统,围绕“异象收容”与“真相探寻”展开剧情,通过多线叙事和角色支线故事,逐步揭示出一个宏大的世界观。
游戏的剧情设计颇具特色,其叙事框架构建水平中上,前三章采用“时间悖论”式的剧情结构,运用大量叙事诡计,形成了闭环式的剧情体验。玩家扮演的角色成为“巴别塔图书馆”的新任馆长,通过跨越时间维度的能力,回到过去寻找关闭毁灭图书馆的“太阳圆盘”阿顿的方法。期间,玩家会遇到之前的馆长,回到2000年前接触历史人物,各种世界线收束时,才会发现主角的动机与预言的巧妙联系。
剧情还将世界观设定与人物情感紧密结合,群像刻画立体。核心人物零初登场时冷漠疏离,随着剧情推进逐渐展露温情。三四章则通过“异象”引起的“农业危机”影射现实中的粮食安全问题,这种将宏大议题融入个人命运的手法,避免了说教感,增强了玩家的代入感。
在战斗方面,《黑色信标》采用了俯视角ARPG方案,同时提供了双视角自由切换的功能,既保证了全局视野,又增强了代入感。尽管战斗表现中规中矩,但并未影响游戏整体的吸引力。
《黑色信标》之所以能够在众多二次元游戏中脱颖而出,一方面得益于其小众而独特的题材,以及敢于文案署名的勇气。在当前二次元游戏市场红海的情况下,小众题材并不意味着市场潜力小,关键在于故事是否讲好,演出是否到位。另一方面,文案署名机制不仅赢得了玩家社区的积极态度,也为优秀编剧提供了打响名号的途径,同时节省了厂商的宣发成本。
明昼科技团队对长线运营的重视也是其成功的关键之一。团队中有前库洛游戏员工和前灵犀互娱员工的加入,还获得了腾讯的投资。与世纪天成的运营合作进一步强化了国内发行能力,让团队能够专注于游戏的优化工作。
在之前的测试中,针对玩家反馈的养成系统问题,《黑色信标》已做出了一系列调整,如移除复杂养成系统,推出“古痕”系统,并开放一键扫荡功能,让玩家更加聚焦于剧情体验。