近期,《宣誓》游戏总监Carrie Patel在接受MinnMax采访时,分享了一项令人耳目一新的游戏设计决策。在这款即将面世的动作角色扮演游戏中,敌人强度将与玩家的等级完全脱钩,保持恒定不变。
这意味着,无论玩家角色的成长状态如何,游戏中的敌人始终维持其固有的实力水平。Carrie Patel解释说,尽管这一设计可能导致玩家在游戏初期遭遇挑战,难以战胜某些敌人,但随着玩家等级的提升和装备的升级,他们终将获得足够的力量,克服这些难关。
这一做法与众多主流角色扮演游戏的常规机制大相径庭。在多数同类游戏中,为了保持玩家的游戏体验,敌人的强度会根据玩家的实力动态调整。例如,《暗黑破坏神4》和B社的作品就广泛采用等级缩放机制,确保玩家既不会因敌人过强而受挫,也不会因敌人太弱而感到乏味。
Carrie Patel还在采访中透露,《宣誓》的剧情设计包含了一个关键转折点,一旦玩家通过该点,将无法再回头完成未完成的支线任务。对于那些渴望深入探索游戏世界的玩家而言,这意味着一旦游戏结束,他们必须重启新的游戏进程,而无法在原存档中继续探索。
这项独特的设计决策无疑为《宣誓》增添了一层新的挑战与吸引力,让玩家在享受角色扮演乐趣的同时,也面临着更加严峻的选择与取舍。