《哪吒2》热映引发版权风波,光线影业起诉四家游戏公司
随着动画电影《哪吒2》在国内外市场的持续火爆,与哪吒形象相关的联名IP产品如雨后春笋般涌现,但与此同时,一系列商标版权纠纷也随之而来。近日,北京光线影业有限公司(以下简称“光线影业”)将四家游戏公司推上了被告席,指控其侵犯了自身的著作权。
据浦东新区人民法院公告,光线影业已正式向法院提起诉讼,要求北京龙威互动科技有限公司、江苏尚云网络科技有限公司、上海游雁网络科技有限公司、上海日游网络科技有限公司立即停止侵权行为,并从游戏《仙侠神域》中移除涉嫌侵权的哪吒相关美术作品。同时,光线影业还请求法院判令四被告赔偿经济损失及合理开支共计30万元,并在整改完成前下架该游戏。
对于这一事件,游戏玩家群体内部出现了不同的声音。部分玩家认为,《仙侠神域》作为仙侠文化的传承者,是对中国传统故事的现代演绎,不应过分苛责其版权问题。然而,另一部分玩家则坚持认为,版权问题不容忽视,开发者应对自己的创作负责,确保作品的原创性,不能以“借鉴”之名行抄袭之实。
面对指控,游戏制作方上海游雁网络科技有限公司回应称,该游戏早已上架,对于为何会突然被起诉侵权感到困惑,目前公司已正常应诉。而其他几家被起诉的公司则主要是游戏平台,与游戏内容的创作无直接关联。
一位资深游戏美术设计师表示,在游戏创作过程中,确实会参考大量的素材,包括电影、动漫、小说等,但每个元素的运用都是经过团队精心设计和讨论的,旨在打造一个独特的游戏世界。对于《仙侠神域》被诉侵权一事,该设计师感到无奈,认为可能只是在风格上有所相似,但绝非故意抄袭。同时,他也提到,随着法律对知识产权保护的日益加强,开发者在创作时更加谨慎,这在一定程度上限制了创作的自由,但长期来看,有利于行业的健康发展。
一家游戏开发公司的负责人指出,在游戏立项之初,他们就会对可能涉及的知识产权问题进行全面评估,尽量避免使用存在版权争议的元素。然而,由于仙侠文化题材的特殊性,一些经典元素很难完全避免使用。因此,他呼吁行业能够建立更加明确的版权界定标准和沟通机制,为开发者提供明确的创作指导,同时保障版权方的合法权益。
随着此次版权纠纷的公开审理日益临近,游戏行业内部对于如何在保护原创与借鉴之间找到平衡的讨论愈发激烈。如何在确保创作自由的前提下,合法合理地使用美术元素,已成为每个游戏开发者必须面对和思考的问题。只有当游戏创作在尊重原创与合理借鉴之间找到恰当的平衡点,才能推动整个行业持续健康发展。