Supercell CEO伊尔卡·帕纳宁在公司官网发布深度文章,细数Supercell近年来的辉煌历程、游戏创新及个人感悟,并揭秘了公司2024年的财务佳绩。
据透露,Supercell在2024年全年游戏销售收入达到了2.8亿欧元(折合约30亿美元),与前一年相比实现了77%的惊人增长,刷新了公司的年度营收纪录。同时,其EBITDA(息税折旧摊销前利润)也高达8.76亿欧元(约9.47亿美元),同比增长78%。
帕纳宁强调,2024年对Supercell而言是里程碑式的一年。公司旗下所有运营游戏的全球月活跃用户数首次突破3亿大关,且所有游戏均实现了收入的同比增长。这一年的总收入更是创造了历史新高。
Supercell旗下的多款游戏如《部落冲突》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》以及新推出的《爆裂小队》均展现出了强大的吸金能力。特别是《爆裂小队》,自2024年5月上线以来,仅用7个月时间便实现了营收破亿美元。尽管如此,Supercell表示这还未达到他们的预期,未来有望取得更出色的成绩。
帕纳宁特别提到了《荒野乱斗》的成功,这款游戏依靠虚拟物品如角色皮肤、头像等的销售,月收入稳定在3600万美元左右。他认为,《荒野乱斗》的成功证明了即使是运营已久的老游戏,只要条件适宜,也能创造出惊人的成就。这也再次验证了打造永恒游戏的可能性,关键在于持续为玩家提供优化更新,保持游戏的新鲜感。
除了上述两款游戏外,Supercell的其他运营游戏在2024年均实现了增长。帕纳宁指出,这是Supercell过去10年来的首次全面增长。同时,他坚信未来还有更好的日子等待着Supercell。
在回顾《荒野乱斗》成功原因及《爆裂小队》推出背景时,帕纳宁谦逊地表示,《荒野乱斗》的成功并非他的领导之功,而是游戏团队的杰出表现。他引用了首席产品官Frank Keienburg的话:“团队的积极参与加上较小的压力,能够激发更高的创造力、更大的风险承担意愿,从而做出更好的决策和更新,赢得玩家的信任和时间。”
对于《爆裂小队》的表现,帕纳宁表示并不完全满意,但团队正在积极推动变革。团队负责人Eino Joas认为,一款在线服务游戏的发布只是漫长旅程的开始,并以《荒野乱斗》为例,指出它花了6年时间才达到今天的成就。他表示,现在谈论《爆裂小队》的成败还为时过早,团队正在开发一个重大更新,将对游戏的战斗内外玩法进行重大改变。
帕纳宁还透露了Supercell的一些新项目,包括投资的一个怪物猎杀创业项目mo.co以及正在测试和改良的游戏项目《Project R.I.S.E.》。
在游戏收入飞速增长的同时,Supercell的员工人数也在不断增加。在海外游戏市场低迷、多家公司裁员的情况下,Supercell的员工总数增至686人,同比增长31%。帕纳宁表示,公司重视人才多元化,未来将加大研发投入,减少对营销的依赖。
Supercell的扩张步伐并未停止。不久前,该公司刚刚完成了对英国游戏工作室Space Ape的全资收购。过去数年,Supercell已陆续投资了超过20家游戏公司,包括《Love & Pies》的开发商Trailmix、社交沙盒多人在线网游《Bitcraft》的开发商Clockwork Labs等。
凭借稳定的游戏收入和强大的投资孵化能力,Supercell未来的发展前景值得期待。作为腾讯的全资子公司,Supercell在海外市场的扩张无疑也将扩大腾讯游戏的全球影响力。