近日,《刺客信条》系列的最新力作《刺客信条:暗影》的创意总监Jonathan Dumont接受了Screenrant的专访,深入探讨了游戏的诸多亮点,包括其独特的世界观、创新的双主角系统以及丰富多彩的支线任务。
在谈及支线任务时,Dumont透露了三种截然不同的设计思路。首先是“任务板或强盗”类型的支线,这类任务在系列前作中已屡见不鲜,玩家需在世界各地追捕目标,而此次的目标可能是武士或忍者,为游戏增添了更多样化的挑战。其次是“同伴关系”任务,这类任务允许玩家伸出援手,帮助一些角色,进而招募他们加入刺客组织,增强了游戏的互动性和策略性。
尤为引人注目的是第三种支线任务——“隐藏在冥想机制背后”的任务。Dumont解释说,这些任务为玩家提供了深入了解两位主角奈绪江和弥助过去经历的机会。游戏初期,玩家对这两位主角的背景将一无所知,而这些支线任务则成为了揭开他们神秘面纱的关键。值得注意的是,即便玩家对这些故事不感兴趣,也有权选择跳过这些任务,不过这些任务很可能也是角色能力提升的重要途径。
Dumont还透露,游戏的核心内容将允许玩家在大部分时间里自由选择使用任何一个主角进行游戏。而支线任务方面,似乎也只有冥想任务会锁定特定角色,进一步提升了游戏的自由度和可玩性。
据悉,《刺客信条:暗影》将于3月20日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台。这款游戏以其独特的双主角系统、丰富的支线任务以及引人入胜的世界观,无疑将成为今年备受期待的游戏大作之一。