知名游戏开发商Ready at Dawn,曾凭借《教团:1886》在PS4平台上赢得了玩家的目光,但遗憾的是,这家工作室已被其母公司meta关闭。近日,Ready at Dawn的联合创始人Andrea Pessino揭露了一些关于《教团:1886》背后鲜为人知的故事。
据Andrea Pessino透露,他们曾满怀热情地希望继续打造《教团:1886》的续作,遗憾的是,这一提案遭到了索尼的拒绝。尽管《教团:1886》在玩家群体中因其精细的画面与独特的游戏背景收获了好评,但因其流程过短和内容量不足,被部分玩家戏称为“半成品”。该游戏在媒体上的评分也并不突出,仅为MTC 63分。
Andrea Pessino进一步表示,即便当时索尼接受了他们的提案,开发预算也会相当有限。而且,工作室在当时并没有足够的影响力去争取到更有利的合同条件。尽管如此,团队成员仍然愿意接下这个项目,希望通过续作来弥补前作的不足。
回顾《教团:1886》的开发历程,Andrea Pessino坦言,由于面临紧迫的开发周期,团队不得不大幅删减内容以确保游戏能够按时发售。这一决策导致原本计划中的许多互动元素被简化为过场动画或电影式演出。他感慨道,如果当时能再多一年的开发时间,游戏的面貌将会截然不同。
《教团:1886》以其独特的宽屏画面、融合工业革命、圆桌骑士、雾都伦敦与吸血鬼的故事背景,吸引了众多玩家的关注。然而,由于游戏内容的不完整和互动方式的单一,它并未获得广泛的认可。Andrea Pessino的这番言论,无疑为玩家们揭示了这款游戏背后更多不为人知的细节。