Square Enix财报:新游销量疲软,业绩下滑,仅MMO子部门增长亮眼

   时间:2025-02-11 12:56 来源:天脉网作者:任飞扬

近日,Square Enix公布了其截至2024年底前九个月的财务报告,揭示了公司在不同业务板块的业绩表现。

报告显示,Square Enix的移动和PC浏览器游戏部门遭遇了净销售额下滑的困境,这一颓势被归因于“现有游戏市场表现疲软”。这一部门的业绩不振,无疑给公司的整体营收带来了不小的压力。

在数字娱乐领域,包括电子游戏业务在内,Square Enix同样面临收入下滑的挑战。这一趋势甚至影响到了公司新推出的两款大作——《最终幻想16》和《勇者斗恶龙:黑暗王子》的销量,这无疑给公司的游戏开发策略和市场推广带来了新的思考。

从具体数据来看,Square Enix的净销售额为2485亿日元,同比下降了3.5%;利润为247亿日元,同比下降7.7%。数字娱乐部门的净销售额更是下降明显,达到了1603亿日元,同比下降10.7%。

然而,在一片下滑之中,Square Enix的高清游戏部门却交出了一份亮眼的成绩单。该部门的营业利润实现了增长,达到了46亿日元。公司分析指出,这一增长得益于“开发成本摊销的降低、广告费用的减少”,以及《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在2024年11月的成功推出,其销量超出了预期。

Square Enix的大型多人在线游戏(MMO)部门也表现不俗。得益于7月份发布的《最终幻想14:黄金的遗产》,该部门的净销售额增加了26.4%,达到了440亿日元。这一成绩无疑为公司的大型在线游戏业务注入了新的活力。

但与此同时,Square Enix的移动和PC游戏部门却遭遇了营业利润的大幅下滑。在11月份推出解谜角色扮演手游《Emberstoria》后,由于现有游戏销量疲软,该部门的营业利润较去年同期下降了58.5%,仅为56亿日元。这一数据无疑给公司的移动和PC游戏业务敲响了警钟。

面对业绩的起伏,Square Enix需要更加审慎地考虑其游戏开发和市场推广策略,以期在未来的市场竞争中占据有利地位。

 
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