《暗黑破坏神》之父:现代ARPG节奏过快,沉浸感缺失?

   时间:2025-02-10 16:11 来源:天脉网作者:钟景轩

在近期的一次独家访谈中,《暗黑破坏神》系列创始人大卫·布雷维克对现代动作角色扮演游戏(ARPG)的发展表达了深刻见解,并直指当下游戏节奏过快的问题。他提及,相较于自己在暴雪期间参与开发的游戏,现代ARPG往往要求玩家迅速消灭成群结队的敌人,以此获取战利品和升级,这种趋势让他感到担忧。

布雷维克直言不讳地批评道:“现代ARPG的速度实在太快,玩家需要在极短时间内消灭大量敌人,以获得更多奖励和升级。屏幕上充斥着各种信息,但真正吸引玩家的内容却寥寥无几。”他强调,这种游戏体验缺乏深度,与早期作品的精髓大相径庭。

他特别提到了《暗黑破坏神2》在敌人数量和玩家力量展现上的平衡,认为这赋予了游戏更加“个人化且真实”的感受。“《暗黑2》的节奏恰到好处,这也是它至今仍深受喜爱的原因之一。”布雷维克表示,“相比之下,那种瞬间秒杀全屏敌人、横扫一切的游戏体验显得过于夸张,缺乏沉浸感和真实感。”

在访谈中,布雷维克点名批评了包括《流放之路》、《暗黑破坏神3》及即将到来的《暗黑破坏神4》在内的多款ARPG作品,指出这些游戏过于强调快速升级以达到终局体验,而忽视了游戏旅程本身的乐趣。“游戏的真正魅力在于过程,而非终点。”他强调,“当游戏试图缩短旅程,甚至使其变得荒谬时,这无疑降低了整体体验的价值。”

值得注意的是,布雷维克虽已于2003年离开暴雪,但他对ARPG领域的热情并未减退。他曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games,推出了备受好评的ARPG游戏《潜伏地下》。这款游戏以其独特的游戏节奏和深度体验,赢得了玩家的广泛赞誉。

 
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