近期,Square Enix(SE)公布的最新财务报告揭示了其游戏业务的一项意外亮点:《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》的销量远远超出了公司的预设目标。这一佳绩直接推动了SE游戏部门业绩的攀升,实现了600亿日元的净销售额,营业利润也达到了46亿日元。
值得注意的是,尽管与上一财年668亿日元的净销售额相比有所滑落,但SE的营业利润却实现了显著增长,比上一年度增加了19亿日元,达到了46亿日元。这一转变,在很大程度上得益于《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》的市场表现。
回顾SE以往的财报发布习惯,公司往往倾向于报告游戏销量未达到预期的情况。即便是如《最终幻想16》这样首周即售出300万份的大作,也未能逃脱这一“惯例”。起初,SE对《最终幻想16》的销量表示乐观,但在随后的财报中却修正了这一立场,指出该游戏的长期销量未能维持在预期的高位,导致整体收入低于预期。
类似的情况也发生在SE旗下的其他作品上,如《古墓丽影》和《热血无赖》等,这些游戏的销量同样未能达到公司的预期目标。更为引人注目的是,SE甚至暗示PS5平台的《最终幻想7:重生》也未达到预设的销量数字,这一消息无疑给粉丝和游戏业界带来了不小的震动。